Moin, moin,
ich bräuchte mal wieder eine kleine Hilfe...
In meinem Arbeitsablauf habe ich bisher einige Dateien als FBX exportiert und mit Substance Painter materialisiert und anschließend in Stager gerendert. Hat soweit auch gut geklappt. Neuerdings hat scheinbar S Painter (8.1.1) ein Problem mit meinen FBX Dateien. Um das auszugleichen habe ich meine C3D Dateien in OBJ Dateien exportiert und mir ist dabei aufgefallen, das die obj und fbx Dateien unterschiedlich in der Größe/Skalierung exportiert werden.
(Ich will hier auch nicht nach Hilfe für fremde Programme fragen)
Vielleicht habe ich das selbst mal in den C3D Einstellungen verdaddelt und somit entsteht bei mir die Grundsatzfrage, was eigentlich die richtigen Skalierungsfaktoren für im- und Export in C3D sind.
Skalierungseinheiten in cm? also ein Standardwürfel ist demnach 1x1x1 cm oder was würdet ihr empfehlen?
Welche Im/Export Einstellungen sind /sollten Standard bei fbx/obj sein?
Vielen Dank im Voraus!
Laas ais HH
ich bräuchte mal wieder eine kleine Hilfe...
In meinem Arbeitsablauf habe ich bisher einige Dateien als FBX exportiert und mit Substance Painter materialisiert und anschließend in Stager gerendert. Hat soweit auch gut geklappt. Neuerdings hat scheinbar S Painter (8.1.1) ein Problem mit meinen FBX Dateien. Um das auszugleichen habe ich meine C3D Dateien in OBJ Dateien exportiert und mir ist dabei aufgefallen, das die obj und fbx Dateien unterschiedlich in der Größe/Skalierung exportiert werden.
(Ich will hier auch nicht nach Hilfe für fremde Programme fragen)
Vielleicht habe ich das selbst mal in den C3D Einstellungen verdaddelt und somit entsteht bei mir die Grundsatzfrage, was eigentlich die richtigen Skalierungsfaktoren für im- und Export in C3D sind.
Skalierungseinheiten in cm? also ein Standardwürfel ist demnach 1x1x1 cm oder was würdet ihr empfehlen?
Welche Im/Export Einstellungen sind /sollten Standard bei fbx/obj sein?
Vielen Dank im Voraus!
Laas ais HH