Joints und Augen
Hallo Allerseits,
Ich habe mal wieder eine Frage: wie kann man am Effizientesten eine Animation von Augen (verdrehen, Lider auf und zu) bewerkstelligen? Es gibt ja für Animationen eigentlich die Joints und das Skelett. Aber anatomisch hat das Auge keine Knochen und keine Gelenke im eigentlichen Sinne, was aber Cheetah sicher ziemlich egal wäre....
Ich stehe hier gerade vor dem Problem, dass ich einfach nicht drauf komme, wo man die Knochen und Gelenke ansetzen könnte. So ein Auge bietet sich einfach nicht dafür an. Andererseits ist es auch immer etwas riskant, während einer Animation die Objekte selbst mit dem Transform-Tool zu verdrehen - man weiß ja nie, ob man sie exakt in den alten Zustand zurückbekommt oder ob man sich versehentlich das Modell verhaut. Die IK Handles wären da eine elegantere Lösung, auch wenn es etwas nach Missbrauch riecht.
Hat irgendwer vielleicht einen kurzen Tipp für mich?
Danke und viele Grüße,
Jürgen
Hallo Allerseits,
Ich habe mal wieder eine Frage: wie kann man am Effizientesten eine Animation von Augen (verdrehen, Lider auf und zu) bewerkstelligen? Es gibt ja für Animationen eigentlich die Joints und das Skelett. Aber anatomisch hat das Auge keine Knochen und keine Gelenke im eigentlichen Sinne, was aber Cheetah sicher ziemlich egal wäre....
Ich stehe hier gerade vor dem Problem, dass ich einfach nicht drauf komme, wo man die Knochen und Gelenke ansetzen könnte. So ein Auge bietet sich einfach nicht dafür an. Andererseits ist es auch immer etwas riskant, während einer Animation die Objekte selbst mit dem Transform-Tool zu verdrehen - man weiß ja nie, ob man sie exakt in den alten Zustand zurückbekommt oder ob man sich versehentlich das Modell verhaut. Die IK Handles wären da eine elegantere Lösung, auch wenn es etwas nach Missbrauch riecht.
Hat irgendwer vielleicht einen kurzen Tipp für mich?
Danke und viele Grüße,
Jürgen