Reflektionen und Sky Light
Ich habe mit dem neuen Materialsystem folgendes Problem: In früheren Versionen von Cheetah konnte ich Metall- oder Glasflächen erstellen, in denen sich sich die Sonne des Sky Light spiegelte. So ließ sich die Sonnenbewegung in spiegelnden Flächen gut darstellen. Wenn ich nun ein neues Material direkt als Glas oder Metall anlege, spiegelt sich darin zwar teilweise auch die Geometrie des Sly Light, allerdings nur das Himmelblau. Der Hotspot der Sonne erscheint nicht. Da, wo die Sonne stehen müsste, ist ledigleich das Himmelblau etwas heller. Wenn ich aber eine perfekte Chrom-Oberfläche anlege, müsste das doch auch mit den neuen Materialien möglich sein. Wer kann helfen?
Ich habe mit dem neuen Materialsystem folgendes Problem: In früheren Versionen von Cheetah konnte ich Metall- oder Glasflächen erstellen, in denen sich sich die Sonne des Sky Light spiegelte. So ließ sich die Sonnenbewegung in spiegelnden Flächen gut darstellen. Wenn ich nun ein neues Material direkt als Glas oder Metall anlege, spiegelt sich darin zwar teilweise auch die Geometrie des Sly Light, allerdings nur das Himmelblau. Der Hotspot der Sonne erscheint nicht. Da, wo die Sonne stehen müsste, ist ledigleich das Himmelblau etwas heller. Wenn ich aber eine perfekte Chrom-Oberfläche anlege, müsste das doch auch mit den neuen Materialien möglich sein. Wer kann helfen?