interozitor
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Lichter-Vorschau: Bug oder Dummheit (wahrscheinlich Letzteres)?
Irgendwie hält mich die Lichter-Vorschau zum Narren.
Ich zeige das mal an einer simplen Szene: Ein Zylinder auf einem Boden; beides wird von links beleuchtet.
Ich habe lediglich die Lichttypen geändert. Ansonsten bleibt der Aufbau unverändert.
Die Vorschau zeigt bei »Point«, »Spot« und »Area« das an, was man erwartet: Der Zylinder wird korrekt von links beleuchtet.
Nur bei »Distant« kommt das Licht in der Vorschau plötzlich von rechts.
Die Renderings an sich sind völlig in Ordnung (Licht von links, Schlagschatten nach rechts), auch bei der Distanzbeleuchtung.
Mache ich etwas falsch?
Lights preview: Bug or stupidity (probably the latter)?
Somehow the light preview is fooling me.
Let me show this with a simple scene: a cylinder on a floor; both are illuminated from the left.
I have only changed the light types. Otherwise, the structure remains unchanged.
The preview shows what you would expect for “Point”, “Spot” and “Area”: The cylinder is correctly lit from the left.
Only using “Distant” does the light in the preview suddenly come from the right.
The renderings themselves are perfectly fine (light from the left, cast shadow to the right), even with the distance lighting.
Am I doing something wrong?
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
Irgendwie hält mich die Lichter-Vorschau zum Narren.
Ich zeige das mal an einer simplen Szene: Ein Zylinder auf einem Boden; beides wird von links beleuchtet.
Ich habe lediglich die Lichttypen geändert. Ansonsten bleibt der Aufbau unverändert.
Die Vorschau zeigt bei »Point«, »Spot« und »Area« das an, was man erwartet: Der Zylinder wird korrekt von links beleuchtet.
Nur bei »Distant« kommt das Licht in der Vorschau plötzlich von rechts.
Die Renderings an sich sind völlig in Ordnung (Licht von links, Schlagschatten nach rechts), auch bei der Distanzbeleuchtung.
Mache ich etwas falsch?
Lights preview: Bug or stupidity (probably the latter)?
Somehow the light preview is fooling me.
Let me show this with a simple scene: a cylinder on a floor; both are illuminated from the left.
I have only changed the light types. Otherwise, the structure remains unchanged.
The preview shows what you would expect for “Point”, “Spot” and “Area”: The cylinder is correctly lit from the left.
Only using “Distant” does the light in the preview suddenly come from the right.
The renderings themselves are perfectly fine (light from the left, cast shadow to the right), even with the distance lighting.
Am I doing something wrong?
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