(Yeah - funny how a simple series of mathematically calculations ends in a aesthetically visualization. I put it in a spreadsheet if someone is interested.)
Ja - lustig, wie eine einfache Reihe von mathematischen Berechnungen in einer ästhetischen Visualisierung endet. Ich habe die Grundidee in eine Kalkulationstabelle geschrieben, falls jemand interessiert ist.
Ist ein bisschen Fleißarbeit:
20 n-Edges - jedes mit 3 mehr Ecken: 3/6/9/12/15 etc und eine "Einheit" größer als sein Vorgänger.
Jedes Kettenobjekt hat einen Keyframe mit 0° am Start und am Ende wird er folgendermaßen berechnet: für das innere Objekt ist es 360°/3(Ecken)*20 (max Anzahl der n-Edges) =2400°
und für das äußere wäre es dann 360°/20(Ecken)*1=60°
Während also die Eckenzahl aufsteigt, reduziert sich der Dividend jeweils um einen Wert. Am Ende sind es aber nicht mehr als 2 Keyframes per Creator-Objekt.
Ursprünglich dachte ich käme mit einer Modifier-Trickserei davon - das war aber nix)
This looks very interesting, care to explain in english what's going on here? how is this achieved? I'd like to do some abstract motion graphics, this looks promising..
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