Cheetah3D 5.5 リリースノート
皆さん今日は。抄訳を掲載します。
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Cheetah3D 5.5 リリース - パーティクルシステムの追加
Cheetah3D 5.5 が本日リリースされました。この最新バージョンの最大の変化は、疑いなくパワフルなパーティクルシステムの追加です。これで、泉や滝だけでなく、より複雑な動きのグラフィックスや揺れる森のような自然からのシーンを作成する事が出来ます。このパーティクルシステムは、インスタンス化をサポートしているため、1千万や数十億ポリゴンから構成されるようなエイリアンの大群やジャングルといった巨大で複雑なシーンのレンダリングも可能になりました。
またこの新しいパーティクルシステムは、スクリプタブル(スクリプトから操作する事が可能)なので、習得が簡単な Javascript API からカスタムのパーティクルシステムを作成する事も可能です。
Cheetah3D 5.5 は、全ての Cheetah3D 5.x 登録ユーザーにフリーアップグレードです。
Cheetah3D 5.5 新機能(主なものを抜粋)
・パーティクル/インスタンスシステムの追加
・マテリアルメニューにマテリアルプレビューを追加
・マテリアルメニューに新規プリセットを追加( archie 氏からの寄贈 )
・ノーマルマッピングのサポートを追加(バンプマップに追加)
・ブループリントオブジェクトをオブジェクトメニューに追加
・"自動"カメラライトモードを追加
シーンに HDRI タグとラジオシティタグがあるか、ライトがある場合にカメラライトは Off になります
・ジョイントツールの改善
オートハイライトを追加
(オブジェクトブラウザでの)ジョイント階層表示がデフォルトで開かれている
・ポーズタグのコンテクストメニューを削除
・"乱流" 関数ノード?の改善
・"別オブジェクトに分離" ツールの改善(分離したポリゴンを元オブジェクトから削除するように変更)
・整数パラメータが F-カーブで補間されるように変更
・オブジェクトブラウザの新規追加オブジェクト名にローカライズ名が使用されるよう変更
・オブジェクトブラウザでたたまれたオブジェクトが選択されるように変更
・Javascript API の追加
・テクスチャのタイリングバグの修正
・Javascript: File クラスのエンディアンバグの修正
・Javascript: UVPINNED / CREASE 定数定義のバグの修正
・FBX 書き出しのバグ修正(回転がおかしくなる)
----以上
このバージョンから、オブジェクト追加時に日本語に翻訳した名前が入るようになってます。(Ball -> 球体 / Stairs -> 階段 等)これはこれで分かりやすくなったのですが、他のソフトと連携する場合に、書き出し/読み込み時の文字化け・読み込みエラーの原因になる可能性がありますので、ご注意下さい。
tg_jp, Hiroto
皆さん今日は。抄訳を掲載します。
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Cheetah3D 5.5 リリース - パーティクルシステムの追加
Cheetah3D 5.5 が本日リリースされました。この最新バージョンの最大の変化は、疑いなくパワフルなパーティクルシステムの追加です。これで、泉や滝だけでなく、より複雑な動きのグラフィックスや揺れる森のような自然からのシーンを作成する事が出来ます。このパーティクルシステムは、インスタンス化をサポートしているため、1千万や数十億ポリゴンから構成されるようなエイリアンの大群やジャングルといった巨大で複雑なシーンのレンダリングも可能になりました。
またこの新しいパーティクルシステムは、スクリプタブル(スクリプトから操作する事が可能)なので、習得が簡単な Javascript API からカスタムのパーティクルシステムを作成する事も可能です。
Cheetah3D 5.5 は、全ての Cheetah3D 5.x 登録ユーザーにフリーアップグレードです。
Cheetah3D 5.5 新機能(主なものを抜粋)
・パーティクル/インスタンスシステムの追加
・マテリアルメニューにマテリアルプレビューを追加
・マテリアルメニューに新規プリセットを追加( archie 氏からの寄贈 )
・ノーマルマッピングのサポートを追加(バンプマップに追加)
・ブループリントオブジェクトをオブジェクトメニューに追加
・"自動"カメラライトモードを追加
シーンに HDRI タグとラジオシティタグがあるか、ライトがある場合にカメラライトは Off になります
・ジョイントツールの改善
オートハイライトを追加
(オブジェクトブラウザでの)ジョイント階層表示がデフォルトで開かれている
・ポーズタグのコンテクストメニューを削除
・"乱流" 関数ノード?の改善
・"別オブジェクトに分離" ツールの改善(分離したポリゴンを元オブジェクトから削除するように変更)
・整数パラメータが F-カーブで補間されるように変更
・オブジェクトブラウザの新規追加オブジェクト名にローカライズ名が使用されるよう変更
・オブジェクトブラウザでたたまれたオブジェクトが選択されるように変更
・Javascript API の追加
・テクスチャのタイリングバグの修正
・Javascript: File クラスのエンディアンバグの修正
・Javascript: UVPINNED / CREASE 定数定義のバグの修正
・FBX 書き出しのバグ修正(回転がおかしくなる)
----以上
このバージョンから、オブジェクト追加時に日本語に翻訳した名前が入るようになってます。(Ball -> 球体 / Stairs -> 階段 等)これはこれで分かりやすくなったのですが、他のソフトと連携する場合に、書き出し/読み込み時の文字化け・読み込みエラーの原因になる可能性がありますので、ご注意下さい。
tg_jp, Hiroto