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tg_jp (Offline)
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Default Cheetah3D 6.2 リリース! - 30.01.2013, 06:26

リリースノートの抄訳です。

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親愛なる Cheetah3D ユーザーのみなさん、
本日 Cheetah3D 6.2 がリリースされました。バージョン 6.2 の最大の変更点は、ABF ( Angle Based Flattening ) UV 展開の追加です。この新しい展開アルゴリズムは、これまで採用して来た LSCM 展開と比べて、(オバーラップやゆがみの少ない)より改善された結果を提供します。また、古い LSCM 展開アルゴリズムもより改善され、より高い精度な結果を提供するようになりました。したがって 、 Cheeatah3D 6.2 は、最もポピュラーな2つの UV 展開 アルゴリズムをサポートしています。

リング選択/ループ選択ツールも、大きく改善されました。これらは、完全に書き直され、自動ハイライト、リ ング/ループの部分エッジのサポート、高速化などが改善されました。またこれはポイントモードでも動作し、 さらに境界のループエッジでも動作します。エッジのループ/リング選択は、以前より簡単で、モデリングのワ ークフローの高速化するでしょう。

Cheetah3D 6.2 は、すべての Cheetah3D 6.x ユーザーが対象のフリーアップデートです。

* ABF 展開の追加
* Spline IK サポートの追加
* ジョイント分割 ツールの追加
* 4分割画面切換え ホットキーの追加
* UV を ABF で展開 ホットキーの追加
* ループ選択ツールの改良(自動ハイライト、部分エッジループ、高速化、ポイントモード対応、境 界ループ)
* リング選択ツールの改良(自動ハイライト、部分エッジループ、高速化、ポイントモード対応、境 界ループ)
* Retina ディスプレイ対応の改善
* LSCM UV 展開の数値精度を改善
* パス押し出しクリエータで、ハードコーナーを通る時のプロファイル形状を保持するよう改善(オ プション)

その他、バグ修正

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Spline IK が便利に使えそうですね。

それでは、

tg_jp, Hiroto


Blog ( mainly japanese ): http://www.tres-graficos.jp/blog/
Twitter ( almost japanese ): http://twitter.com/tg_jp

Last edited by tg_jp : 30.01.2013 at 09:20.
   
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tek.nishi (Offline)
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Default 早速の翻訳ありがとうございます! - 30.01.2013, 08:52

さっそくの翻訳ありがとうございます!!

UV展開は苦手な作業の1つだったのですがそれが大幅に簡略化されそうな予感がして嬉しい限りで す。

Spline IK はそもそもSplineがよくわかっていない予感(苦笑)
   
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tek.nishi (Offline)
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Default .jasのプレビュー - 30.01.2013, 17:52

Cheetah3D 6.2 リリース、お疲れさまです。

クリエーターのシンメトリーが含まれたデーターをColladaで出力した時の不具合が修正されていて嬉し い限りです!

素早い対応に感謝。

ところでそのColladaのデータのように、.jasのデータ内容がFinderのサムネイルで表示さ れたり、クイックビューで表示されるととても嬉しいのですがさすがに贅沢ですよね(汗)
   
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