複数のオブジェクトで1つのマテリアルを共有している場合のuv編集に
こんにちは。
Cheetah3D、楽しく使わせてもらってます!
6.2はUV展開が非常に賢くなっていますね! お陰でサクサク編集できます。
ところが…UV編集で1つ困った事がありまして…質問させてください!
1つのマテリアル(テクスチャ付き)を複数のオブジェクトで共有して、それぞれのオブジェクトのUVを1枚のテクスチャにキッチリ詰め込みたいのですが…現在は編集中のオブジェクトのUVしか表示されない為に、作業は困難を極めております…(涙)
iPhoneアプリなどのリアルタイム表示向けのモデルの場合、少しでもリソースを削る必要があるので、出来るだけマテリアルやテクスチャは減らしたいのですよね…。
たとえばこの場合だと、UV編集画面に立方体の方のUVも編集は出来ないにしても、ガイド的に表示されると非常に助かります!
いい作戦はないものでしょうか…?
こんにちは。
Cheetah3D、楽しく使わせてもらってます!
6.2はUV展開が非常に賢くなっていますね! お陰でサクサク編集できます。
ところが…UV編集で1つ困った事がありまして…質問させてください!
1つのマテリアル(テクスチャ付き)を複数のオブジェクトで共有して、それぞれのオブジェクトのUVを1枚のテクスチャにキッチリ詰め込みたいのですが…現在は編集中のオブジェクトのUVしか表示されない為に、作業は困難を極めております…(涙)
iPhoneアプリなどのリアルタイム表示向けのモデルの場合、少しでもリソースを削る必要があるので、出来るだけマテリアルやテクスチャは減らしたいのですよね…。
たとえばこの場合だと、UV編集画面に立方体の方のUVも編集は出来ないにしても、ガイド的に表示されると非常に助かります!
いい作戦はないものでしょうか…?