複雑な表面に円形を?

複雑な表面に円形を?

こんにちは。たまにしかCheet3Dを使わないからなかなか上達しないリトルニモです(苦笑)

ただいま、ある声優のライブに使われる小道具(「つるぎ」)を製作中です。Shapeways.comで3D印刷するための作業で、おかげさまで鍔の部分をなんとか出来たが、柄頭の方でちょっと苦労しています。

最終的に目指しているのはこういう形ですが…
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…こうしてブーリアンで作ってしまうとカオスになり印刷に耐えられません。なのでなるべくシンプルなものになるようブーリアンを避けたくて、HirotoさんのMake Circleスクリプトを試してみました。そうするとこれが…
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…こうなってしまいます。
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上の形をうまく作るのにどうすれば良いのでしょうか。
 
1つ目の添付が…

リトルニモさん、初めまして!

1つめの添付がうまくいっていないかもしれませんね。私のpcでは何も表示されません…
 
リトルニモさん、こんにちは。

Make Circle.js は、曲面には対応していないので、曲がりが極端だとちょっと厳しいですね。Z軸にリングカット等でポイントを追加しておくと、もう少し奇麗に変形できそうな気もしますが…


また、Spline Cut.js スクリプトを使って、スプラインから曲面にポイントを追加する事も可能です。今回のように直径が決まっている場合は、こちらの方が正確に作れると思います。

Spline Cut.js : http://www.cheetah3d.com/forum/showthread.php?t=8863

使い方にちょっとクセがあるので、わかりにくいかもしれません。
また動画作ってみます。

それでは、

tg_jp, Hiroto
 
あ!ごめんなさい。もう一度添付してみます。順番は[1]目指してる形(ブーリアンで作ったもの)[2]ポリゴンをセレクト状態[3]Make Circleをかけた後。

Spline Cutを試してみます!ありがとうございます!
 

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Thank you, Frank. How did you make the object on the right? I understand how you made the heart, but not how you joined it to the cylinder. Or is it actually joined? I need it to be joined, and for the interior to be hollow with a thin wall, so that I can print it through Shapeways.
 
Yes - it´s one piece of geometry:
I started with two 8-sided cylinders - make them one - do some strategic ringcuts - delete 3/4 of the mesh - make good use of the scalpel tool where the two parts meet, delete unused polygons and weld all together - use 2 symmetry-modifiers - make editable - do some inner-extrudes and edge creasing - add at least Subdivision-+Shell-modifier.

Cheers
Frank
 

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Wow! I would never have thought of using to eight-sided cylinders that way. How do you make them one?

みなさん、すみません、日本語の掲示板に投稿したのに、いつの間にか英語になっちゃいました。:redface:
 
リトルニモさん

全然オッケーだと思いますよ。かなり読めませんけど(苦笑)

問題が解決しそうで良かったですね!

少ないポリゴン→サブディビジョンで滑らかに
はとても便利かつ効果的ですよね〜。
 
Fred, that worked great. It seems perfect. Yet when I apply Shell, I get strange spikes. Any idea why, and what I can do about them.

フレッドさんのやり方でほぼ完璧に出来たのですが、厚みをかけると部分的に暴走してとげのようなものが出来ます。どこかに問題があるのでしょうか。
 

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Still way too much geometry and a lot of doubles and non-Manifolds: Edges with more than 2 polygons connected.
Hope you like the cleaned up version:

Cheers
Frank
 

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どうもです。

Frank さんの方法で解決しそうですね、厚みをつけるモディファイアがうまく動かない件は、 Frank さんの指摘通り不正なポリゴンがある所為です。ハートの内部に2重に張られたポリゴンがあります、後、円柱とのつなぎ目部分がうまくつながっていない部分がありますね。半分に割ってみると中身が確認しやすいと思います。

蛇足ですが、
Spline Cut.js を使った作業動画を録ってみましたので、またチェックしてみてください。

http://youtu.be/ZIrLpMQg7VY
http://youtu.be/aUZ7a1t_gZE : HD 版

それでは、

tg_jp, Hiroto
 

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Last edited:
Still way too much geometry and a lot of doubles and non-Manifolds: Edges with more than 2 polygons connected.
Hope you like the cleaned up version:

Wow! Frank, once again, I'm not sure how you cleaned this up, but it's beautiful. Did you go through and remove geometry manually, or was there a way to make the geometry this simple from the beginning?

どうもです。

Frank さんの方法で解決しそうですね、厚みをつけるモディファイアがうまく動かない件は、 Frank さんの指摘通り不正なポリゴンがある所為です。ハートの内部に2重に張られたポリゴンがあります、後、円柱とのつなぎ目部分がうまくつながっていない部分がありますね。半分に割ってみると中身が確認しやすいと思います。

いつの間にそんな2重構造に!?うーん。脱帽です。関心感謝感激。勉強になります!

蛇足ですが、
Spline Cut.js を使った作業動画を録ってみましたので、またチェックしてみてください。

http://youtu.be/ZIrLpMQg7VY
http://youtu.be/aUZ7a1t_gZE : HD 版

(°口°;) !!すげーです!!すげーです!!後2、3回スローモーションで観ないと全部理解出来そうにありません。Hirotoさん、スクリプトの数半端ないですね。ほとんどご自分のですか?僕がインストールしているのはHirotoさんのMake CircleとSpline Cutのみです。ヽ(´▽`)/へへっ
 
どうもです、

動画の方は、ちょっと試行錯誤してます。 ;)
力つきてキャプション付けられませんでしたが、わかりにくい所があればまた質問してください。

最後、厚みを付けるモディファイアで仕上げてますが、このやり方でオフセットを大きくすると内部のポリゴンが破綻してますね。3D プリンターなんかでは問題になりそうです。

厚みを付けるモディファイアだけ焼き付けてから内側のポリゴンを整理してやる必要が有ると思います。

スクリプトは8割は自作ですねー。手を付けたまま完成してないのとか、ほったらかしのもあるのですが…。

それでは、

tg_jp, Hiroto
 

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Wow! Frank, once again, I'm not sure how you cleaned this up, but it's beautiful. Did you go through and remove geometry manually, or was there a way to make the geometry this simple from the beginning?
I cleaned up your mesh by deleting every second edge loop. ;)
But I was starting as simple as shown here:

Frank
 

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    QuarterHeart.png
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どうもです、

動画の方は、ちょっと試行錯誤してます。 ;)
力つきてキャプション付けられませんでしたが、わかりにくい所があればまた質問してください。
はい!よろしくお願いします。
最後、厚みを付けるモディファイアで仕上げてますが、このやり方でオフセットを大きくすると内部のポリゴンが破綻してますね。3D プリンターなんかでは問題になりそうです。

厚みを付けるモディファイアだけ焼き付けてから内側のポリゴンを整理してやる必要が有ると思います。
ですすね。ここで教えていただいたことを前場自分で一からやってみました(Spline Cut以外)凄く勉強になりました。しかし結果に満足いかなくて、結局フランクさんに作っていただいたフィアルをいじって完成させました。
スクリプトは8割は自作ですねー。手を付けたまま完成してないのとか、ほったらかしのもあるのですが…。
ふーむ。すごいですね。そこまで行かなくてもせめてC3Dの基本を抑えておきたいです!て能の画像は出来上がったものです。さっそくShapewaysに送って問題はないようです。色々教えていただいてありがとうございました。
I cleaned up your mesh by deleting every second edge loop. ;)
Thank you, Frank! I did everything from scratch, incorporating your advice and Hiroto's. It was an excellent learning experience. However, I was not satisfied with my results, so I ended up using the file you made for me, adjusting it for my needs. I uploaded it to Shapeways, and it seems there is no problem. Thank you again for your help.
 

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