ブーリアンで生成されるオブジェクトのポリゴン数に関して
こんにちは。
Cheetah3D、6.2になってますます使い易くなっていて、素晴らしい限りです!
さて…クリエーターの「ブーリアン」機能に関して、ちょっと気になっている事があるので、相談させてください。
このブーリアン機能、オブジェクト同士の「合成」や「型抜き」が簡単にできるので、とても重宝しているます。
ただ…適用した後、かなりポリゴン数が増えてしまい、iPhoneなどでリアルタイムに表示するデータとして使うのにはちょっと厳しい感じです。「え?そこでも面を分割しますか…」的な…。
ブーリアン機能は、手軽に複雑な形状を作るのに重宝しておりますので、何か回避策があると嬉しい限りです!
View attachment booleantest.jas.zip
こんにちは。
Cheetah3D、6.2になってますます使い易くなっていて、素晴らしい限りです!
さて…クリエーターの「ブーリアン」機能に関して、ちょっと気になっている事があるので、相談させてください。
このブーリアン機能、オブジェクト同士の「合成」や「型抜き」が簡単にできるので、とても重宝しているます。
ただ…適用した後、かなりポリゴン数が増えてしまい、iPhoneなどでリアルタイムに表示するデータとして使うのにはちょっと厳しい感じです。「え?そこでも面を分割しますか…」的な…。
ブーリアン機能は、手軽に複雑な形状を作るのに重宝しておりますので、何か回避策があると嬉しい限りです!
View attachment booleantest.jas.zip