6.0でのパーティクルとオブジェクトの衝突

6.0でのパーティクルとオブジェクトの衝突

初めまして。

Cheetah3Dは半年前位から触っているユーザーです。
先ほど6.0にアップグレードして触っているのですが、やりたい事が実現できずつまっております。
やりたいことは、
剛体として登録したオブジェクトとパーティクル(パーティクル)の衝突判定を有効にしたい、です。

パーティクルエミッターには剛体の設定ができないし、パーティクルエミッター内のオブジェクトに剛体を設定しているつもりでもうまく反映されません。

サンプルのParticle Activationの様なのではなく、やりたいのは雪が木に降り積もったりするようなイメージ、あるいは排気口内で爆発した時に煙が噴射してくるようなイメージです。(わかりにくくてすみません。)

実現するための方法あるいはヒントなどあれば教えていただけないでしょうか。。

今までのバージョンでできたのかは把握できていないのですが。。

よろしくお願いいたします。
 
どうも、よろしくお願いします。

パーティクルオブジェクトを剛体として使うには、ローパーティクルオブジェクトにする必要があります。

パーティクル配列・パーティクルメッシュ・パーティクルスプライン・パーティクルエミッターは、すべて「編集可能にする」コマンドかオブジェクトブラウザのアイコンをダブルクリックして、ローパーティクルオブジェクトに変換してやる必要がありますね。

昨日の Ust の52分くらいから、簡単なパーティクルの剛体シミュレーションをやってますので、またチェックしてみて下さい。

http://www.ustream.tv/recorded/21809647

雪や煙は少し工夫が必要かもしれませんね。

それでは、

tg_jp, Hiroto
 
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