Uv展開で目の部分を大きくしたい

Uv展開で目の部分を大きくしたい

こんにちは

Uv展開を出来るようになりましたが、目の部分の割り当てを大きくしたいです。
そうしなければ、目の画像が小さくなってしまい、テクスチャを描いた後にジャギーがかなり目立ってしまうからです。
しかしながらuv展開図?に周りに4つほど、uvピンを設置したあとで、広げると全体がはみ出してしまいます。
顔面部分しか書かないのにもかかわらず顔以外に大量の面積をテクスチャに割り当てられてしまします。
どうにか目の部分のテクスチャの割り当てを大きくできないでしょうか?
 

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You can: select just the eye regions and unwrap that selection - then arrange it on the template.

Cheers
Frank
 

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どうもです

UV の開き方の問題なので、いろいろ方法はあると思います。

Frank さんの提案は、目の部分だけ別エリアで展開する方法ですね。目の回りに(口の部分と同じように)切れ目をいれてもいいし、目の周りだけ選択しておいて Unwrap UV を実行してもいいと思います。

あくまで顔の UV と繋げて展開したい場合ですが、

UV ピンをうまく使って展開する場合は、顔の UV の周囲4点程と目の周りで顔の輪郭線に沿ったポイントのそれぞれ4点の計12点にピンを打って、位置を調整して開いてみて下さい。ピンを打つ最適な位置はメッシュの形状にもよるので、試行錯誤する事になるかもしれませんね。

他にもいい方法があるかもしれません、メッシュの形状によっては UV マッパーツールなんかも使えるかもしれませんね。

それでは、

tg_jp, Hiroto
 
thank you

Hi frank beckmann

Thank you for replying.
Once I tried it. but the I afraid about the boundary line. so, I returned.
I will try it again.
 
You don´t need "seams" here - just select the polygons you want to layout and do an "Unwrap UVs" again - then arrange it on the square template.

Cheers
Frank

Edit: I meant "seams" not "creases" here.
 
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境目

いつもありがとうございます。

切れ目をいれてもいいし、

一度試したのですが、参考にした電子書籍に境目は目立たないような場所を推奨されていたのでこの方法はいけないと思い辞めました。

目の周りだけ選択しておいて Unwrap UV を実行してもいいと思います。
こんな方法があったのですね。


UV ピンをうまく使って展開する場合は、顔の UV の周囲4点程と目の周りで顔の輪郭線に沿ったポイントのそれぞれ4点の計12点にピンを打って、位置を調整して開いてみて下さい。ピンを打つ最適な位置はメッシュの形状にもよるので、試行錯誤する事になるかもしれ
以前、顔に4つ置いた状態で、目のそれぞれ4つおいて行ったような気がしますが、うろ覚えです。
数値でピンの座標入力できないので左右の目がバランスよく広げられなかったような気がします。

他にもいい方法があるかもしれません、メッシュの形状によっては UV マッパーツールなんかも使えるかもしれませんね。

UV マッパーツールの使用方法がよくわかりませんでしたので、また今度ためしてみます。
 
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