メッシュがボーンに追従しない(スケルトンの設定済み)
はじめまして。Blenderに挫折してCheetah3Dに逃げてきました
エンジニア名を書く認証で、Dr含むフルネームで書いてて登録に苦戦して、やっと書き込めました。
質問ですが、メッシュがボーンに追従しません。スケルトンの設定はしています。
手順は、スケルトンをbodyのメッシュに対して設定し、プロパティにて添付ファイル(bind.png (23.4 KB))のようにボーンを登録しています。
「Auto-weight」の「Binding method(バインド方法)」は「"Heat"(ヒート)」にしており、「Bind Mesh(メッシュにバインド)」の「OK」ボタン押下しました。
しかし、ボーンを「移動変形ツール」で動かしても、メッシュが追従してくれません。
試しに、HeatじゃなくてDistanceにしてもダメでした。
ボーンは添付ファイル(bones.png (62.6 KB))の用に設定しています。
※ゴチャゴチャするので画像に記載している名前は左半身にしかつけていません。(右半身は〇〇_Rです。)
モデリングの常識的なものがまだわかっていませんが、頭と体と脚のメッシュを分離してますがくっつけるのが普通でしょうか?
↓のように分離してます。
body.png (61.4 KB)
head.png (16.4 KB)
leg.png (21.5 KB)
はじめまして。Blenderに挫折してCheetah3Dに逃げてきました
エンジニア名を書く認証で、Dr含むフルネームで書いてて登録に苦戦して、やっと書き込めました。
質問ですが、メッシュがボーンに追従しません。スケルトンの設定はしています。
手順は、スケルトンをbodyのメッシュに対して設定し、プロパティにて添付ファイル(bind.png (23.4 KB))のようにボーンを登録しています。
「Auto-weight」の「Binding method(バインド方法)」は「"Heat"(ヒート)」にしており、「Bind Mesh(メッシュにバインド)」の「OK」ボタン押下しました。
しかし、ボーンを「移動変形ツール」で動かしても、メッシュが追従してくれません。
試しに、HeatじゃなくてDistanceにしてもダメでした。
ボーンは添付ファイル(bones.png (62.6 KB))の用に設定しています。
※ゴチャゴチャするので画像に記載している名前は左半身にしかつけていません。(右半身は〇〇_Rです。)
モデリングの常識的なものがまだわかっていませんが、頭と体と脚のメッシュを分離してますがくっつけるのが普通でしょうか?
↓のように分離してます。
body.png (61.4 KB)
head.png (16.4 KB)
leg.png (21.5 KB)