イメージマッピングについて

イメージマッピングについて

初めまして、たかぼんといいます。

先日、cheetah3Dを購入したばかりなのですが、木目のシームレステクスチャを、立方体に貼付けたいのですが、サブデビジョンをかけるとエッジ部分のテクスチャがおかしくなります。

単純に立方体の、ベベルを実施して、サブデビした状態でも、エッジ部分のテクスチャが
上手く表示してくれません。

ヘルプを見て入るのですが、原因がわかりません。

わかる方がいらしたら、教えてください。
 
スクリーンショットを添付します。

screen.jpg

流れは以下の通りです。
1.立方体を作成
2.ベベルを実施
3.サブデビを実施
4.マテリアルを設定して、イメージを適用
5.オブジェクトにマテリアルを適用
 
ためにベベルと細分化によって、新しいジオメトリの - には、新しいUVのレイアウトが必要です。
UVレイアウトエディタは、UV- mapperを探しに行く - 立方投影とヒットが適用されます。
 

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    UVMapper.jpg
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回答ありがとうございます。

Uvで立体投影をして、座標を固定させるのですね。
ヘルプを併用しながら、なんとか思い通りにできました。

ありがとうございます。助かりました。
 
こんにちは。
既に解決されたようですが、フランクさんの言うことは要するに
パラメトリックオブジェクトである立方体にはあらかじめUVが設定してあるので、
ポリゴンオブジェクトに変換後、ポリゴンを細分化して増やすなどした場合はUVの設定をやり直すべき
っていう事ですよね。

また何かあれば気軽に質問などしてみて下さい。:smile:
 
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