Metall und Relief – ist das eine Fehlfunktion?
Ich verwende auf einem Metall-Shader eine Bumpmap. Wenn das Metall wie angelegt belassen wird, gibt es keine Probleme. Stelle ich auf dem Metall jedoch eine gewisse Rauheit ein, werden die Tiefen des Reliefs plötzlich grau, so als ob sie gefüllt sind. Ist das eine Fehlfunktion von Cheetah, oder liegt es an meinen Einstellungen? Die Beleuchtung besteht aus einem HDRI und Radiosity.
Ich verwende auf einem Metall-Shader eine Bumpmap. Wenn das Metall wie angelegt belassen wird, gibt es keine Probleme. Stelle ich auf dem Metall jedoch eine gewisse Rauheit ein, werden die Tiefen des Reliefs plötzlich grau, so als ob sie gefüllt sind. Ist das eine Fehlfunktion von Cheetah, oder liegt es an meinen Einstellungen? Die Beleuchtung besteht aus einem HDRI und Radiosity.