Blindflug bei PBR Material

Hallo an die C§D Experten,
bisher hat es mich nicht so sehr gestört, dass ich meine selbst erstellten Materialien (PBR) erst beim rendern wiederkenne. Wenn ich z.B. Fliesen im UV-Mapper so verschieben möchte, dass an einer Wand möglichst mit einer Fuge begonnen wird, ist es schwierig, wenn ich das Material nicht "sehen" kann.
Habe ich da einen Fehler gemacht, oder muss ich damit leben, das gewisse Materialien in der 3D-View nicht sichtbar sind?
Vielen lieben Dank voraus und Grüße aus dem Norden
Laas
 

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Nee - alles gut gemacht - wegen des Mix Nodes kann das die OpenGL version nicht mehr in der 3d Ansicht zeigen - Du könntest vorübergehend die Kachel direkt mit dem Diffusen Kanal verbinden bis die Unterteilung und Platzierung stimmt.
 
Vielen Dank! Der Tipp ist super. Geschickt ausgetrickst! Danke nochmal für so eine schnelle Hilfe! ;-)
 
Naja - man kann auch in Cheetah3d noch n büschen Abwechslung rein bringen. Das ist 1 doofe Kachel:
Tiles.png

(Übrigens: Viel Spaß beim Entkalken.)
 
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