Ja - das wäre am besten natürlich - auch wenn man beim Mapping noch viel nachregeln kann.
Oder per Sweep mit Helix+Querschnitts-Pfad und Bend-Modifier:
Wird aber sehr polygonlastig.
Richtig, Habe gerade versucht, die verschiedenen Parameter richtig einzustellen damit die Spirale nicht so verdreht ist...
Noch viel Arbeit und Lernen...
Das war gut für die Lernkurve, aber doch etwas komplizierter als Material und Bump-Map
Ich denke für meine Anwendung einer relativ kleinen Darstellung reicht dir Bild-Textur.
Danke nochmals!
* Für komplexe Spirali gibt´s da auch ein Skript um eine Helix um eine beliebige Kurve zu schlängeln. Name könnte "Pathed Helix" sein wie im Screen Shot, aber ich ändere manchmal auch die Bezeichnung bei eingelesenen Skripts.
Pathed Helix is ToddWR’s script from 2010 that Frank tweaked to work in later versions of C3D. It’s interesting to consider how everything from electrons to galaxies actually follow a curved helical path through space. Meanwhile, it’s a useful script for making rope-like objects.
Edit: Neutrinos are the only known particle, the only anything, that travels through space in a straight line. /science
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