Ein Element geklont immer wieder verwenden.

Ein Element geklont immer wieder verwenden.

Hallo,

(Ich bin Hansen und neu hier)

angenommen ich habe einen Baum erstellt. Jetzt möchte ich diesen Baum sehr häufig immer wieder in meiner Szene verwenden. Und ich möchte das jede Änderung am ursprünglichen Model global für alle Instanzen übernommen wird.

Klonen, Symbol, Instanz, wonach muss ich da suchen, das muss es doch geben, oder nicht?

Vielen Dank und viele Grüße.
 
Moin Moin Hansen und Willkommen.
Das was Du suchst nennt sich Partikel-System.
Ein typische Set-up sieht so aus wie im angehängten Bild; die Instanzen tauchen hier zB. nur auf ausgewählten Polygonen auf:

Guck mal ob Du damit klar kommst soweit - ansonsten gleich weiter fragen.

Gruß
Frank
 

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Wow, vielen Dank für die schnelle Antwort.
(Du solltest mich nicht ermutigen, ich habe noch eine Menge offener Fragen. ;) )

Particle Mesh sieht schon mal sehr spannend und brauchbar aus. Das werde ich mir merken.

Aber mein Fall ist ein wenig anders, glaub ich. Nicht sicher ob Mesh da das richtige ist.

Ich möchte die gleiche Palme mehrmals verwenden.
Jedoch gedreht und skaliert.

Hier das Beispiel:
<!-- copy and paste. Modify height and width if desired. --> <a href="http://content.screencast.com/users/Herr_Hansen/folders/Default/media/9293b7ba-1090-430a-981d-9e0fe20333bb/Screen%20Shot%202016-03-04%20at%2010.43.34.png"><img class="embeddedObject" src="http://content.screencast.com/users/Herr_Hansen/folders/Default/media/9293b7ba-1090-430a-981d-9e0fe20333bb/Screen%20Shot%202016-03-04%20at%2010.43.34.png" width="1516" height="1034" border="0" /></a>

1000 Dank schon mal und schönen Tag.
 
Ich möchte die gleiche Palme mehrmals verwenden.
Jedoch gedreht und skaliert.
Hummel Hummel.
Dann häng noch gleich einen Partikel-tag an die Palme und sorge so für die nötigen Variationen:

Gruß
Frank
 

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* Auch hier ist Franks Particle Mesh die passende Methode.
* Du ordnest den einzelnen Partikeln (= Palmen) ein “Tag” (keine Ahnung wie das auf Deutsch heißt) namens Particle zu.
* in den Parametern des Tags kann du rotation variation und size variation bestimmen. Als Resultat werden die einzelnen Palmen dann etwas verdreht bzw haben eine unterschiedliche Höhe.
Servus aus Wien

PS: Oops, das habe ich doch um eine Minute verpasst...
 

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Vielen vielen Dank euch beiden.

Frage: Funktioniert das auch für eine Gruppe von Elementen, oder muss es ein "gebackenes" Polygon Element sein?

Dann werde ich mir das die Tage mal aneignen. Jetzt wo ich eine konkrete Richtung von Euch habe, ist das ja hoffentlich nicht so schwer für mich Cheetah Noob.

Schönes Wochenende allen die das lesen. :cool:
 
Hansen;99912 [B said:
Frage: [/B]Funktioniert das auch für eine Gruppe von Elementen, oder muss es ein "gebackenes" Polygon Element sein?
Du kannst weitere Elemente der Palme unterordnen zB:

Gruß
Frank
 

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Bedenke aber, dass die hierarchisch untergeordneten Objekte (Bälle, Tori in Franks Beispiel) die Rotation und Skalierung des übergeordneten Objekts (Stamm der Palme) "erben".
Bei den Kokosnüssen ist ja wurst, aber du hast dann halt lange dünne und kurze dicke Äffchen :tongue:
 

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