Rotierende Kreise: Wellen Illusion

Rotierende Kreise: Wellen Illusion

Hier dreht sich eine unterschiedliche Anzahl an Kreisen um eine fremde Achse mit nur 2 Keyframes:
:p;) :mrgreen:
The Wave 1.gif
The Wave 2.gif
The Wave 3.gif
WaveSetUp.jpeg

Gruß
Frank
 
Last edited:
Ah, ein neues Rätsel...:icon_thumbup:

Ich vermute die Scheibe hat ein gepunktetes Muster und wird transformiert mit Hilfe eines Sinusförmigen splines?
 
Ah, ein neues Rätsel...:icon_thumbup:

Ich vermute die Scheibe hat ein gepunktetes Muster und wird transformiert mit Hilfe eines Sinusförmigen splines?
Der Aufbau ist so simpel; Ein Kreis (oder Scheibe) deren Rotationspunkt etwas außerhalb seiner selbst liegt und sich um diesen um 360° dreht + eine Reihe gerader Splines zusammen mit der Scheibe in einem Ketten-Creator - pro Instanz eine leichte abweichende Drehung des Vorgängers plus eine bestimmte Anzahl Scheiben im Ketten-Crestor erzeugen die Illusion von sich bewegenden Wellen durch die sich verdichtende Dunkelheit näher beieinander liegenden Objekten:
WellenIllusion.gif

Gruß
Frank
 
Last edited:

As usual, something is lost in Google translation: :confused:

"The structure is so simple; A circle (or wheel) whose rotation
point something is even beyond his and around this revolves
around 360 ° + a series of straight splines with the washer in a
chain Creator - per instance a slight different rotation of its
predecessor plus a certain number of slices in chain Crestor
create the illusion of moving waves through which compressed
darkness closer spaced objects."

Either that or I'm having a stroke. :redface:

I understand the illusion, but creating it is another thing.

 
:tongue:
Wie dreh ich denn jede Scheibe ein paar grad weiter, im transfo?
Dann sind ja immer alle aus dem Chain betroffen?!
 

Attachments

  • PointWav1b.jas.zip
    16.7 KB · Views: 478
:tongue:
Wie dreh ich denn jede Scheibe ein paar grad weiter, im transfo?
Dann sind ja immer alle aus dem Chain betroffen?!

Mit dem Transform-Mod erzeugst Du den Offset für die Rotationsachse und mit den Ketten-Einstellungen den Versatz (dH/dP/dB; je nach dem) und Keyframes braucht es nur 2 für 0° und 360° für den Transform-Mod.

Gruß
Frank
 
Hmm, das bedeutet mein Anfang ist gar nicht mal so richtig?:(

ich hab am Anfang den Pivot Point versetzt und damit die Taumelbewegung erzeugt aber das machst du mit dem modifier?
 
Etwas anders aber dafür nur ein Spline und ein Array.
 

Attachments

  • 3c.gif
    3c.gif
    349 KB · Views: 452
  • PointWav3.jas.zip
    12 KB · Views: 531
Da hast Du ja prima Fortschritte gemacht. :icon_thumbup:
Erhöhe mal die Anzahl der Links auf 30. Das sieht auch drollig aus.
Welle.gif

Gruß
Frank
 
Last edited:
Sieht richtig cool aus, Frank. :icon_thumbup:

Ich habe versucht mich dem Thema über die Datei von 3DSimulant anzunähern.
Verstehe zwar die einzelnen Objekte aber nicht wirklich deren zusammenwirken. Kann man das irgendwie für einen Anfänger einfacher erklären? :redface:

Danke und VG Joel
 
Tja, das mit den Kreisen bekomm ich auf die schnelle auch nicht hin?
Einfach die Gerade gegen nen Kreis Spline austauschen reicht jawohl nicht...
:confused:
 
Back
Top