Normale in beiden Richtungen - ist das möglich?
Hallo Allerseits,
bin noch immer im Lernen-Modus.
Eine kurze Frage: ich möchte eine Parabolantenne machen. Im Prinzip ist das ja schnell gemacht: Kugel, dann die überflüssigen Faces wegschneiden und dann ist die "Schüssel" schon fertig. Jetzt möchte ich natürlich Vertices sparen und die Faces sollen innen und außen beleuchtet werden können, beim restlichen Modell aber nicht. In OpenGL müsste ich jetzt dafür die Normalen einmal kopieren und umdrehen, danach hätte ich das schon. Muss ich in Cheetah nochmal Faces für die "Innenseite" der Schüssel definieren oder gibts hier auch sowas, wo die Faces als beidseitig definiert werden können? Habe bisher nur das Umdrehen der Normalen gefunden....
Wer kann mir einen Tip geben? Danke im Voraus!
Jürgen
Hallo Allerseits,
bin noch immer im Lernen-Modus.
Eine kurze Frage: ich möchte eine Parabolantenne machen. Im Prinzip ist das ja schnell gemacht: Kugel, dann die überflüssigen Faces wegschneiden und dann ist die "Schüssel" schon fertig. Jetzt möchte ich natürlich Vertices sparen und die Faces sollen innen und außen beleuchtet werden können, beim restlichen Modell aber nicht. In OpenGL müsste ich jetzt dafür die Normalen einmal kopieren und umdrehen, danach hätte ich das schon. Muss ich in Cheetah nochmal Faces für die "Innenseite" der Schüssel definieren oder gibts hier auch sowas, wo die Faces als beidseitig definiert werden können? Habe bisher nur das Umdrehen der Normalen gefunden....
Wer kann mir einen Tip geben? Danke im Voraus!
Jürgen