Frage zu Animationen
Hallo Allerseits,
Ich arbeite mich weiter fleißig in Cheetah3D ein und bin auch zunehmend begeistert, allerdings klappt's nicht immer und schon gar nicht auf Anhieb...
Daher noch ein paar Anfängerfragen ans Forum mit der Bitte um Hilfe! Siehe Attachment - ich beschäftige mich gerade mal mit Animationen und da klemmt es jetzt. Ich habe eine Helix gebaut und eine Kugel dort reingesetzt, beide sind Rigid Bodies und die Helix ist statisch. Andere Animationen, wo ich Körper habe fallen gelassen, klappten auf Anhieb. Ich hätte erwartet, dass die Kugel in der Helix herunter rollt, aber das klappt irgendwie nicht.
1.) Was mache ich jetzt wieder falsch? Wie kann ich der Kugel erklären, wie sie herunter zu rollen hat? Sollte ja eigentlich ohne irgendwelche vordefinierten Wege aus Splines funktionieren, oder?
2.) Ich möchte eigentlich die Kamera an die Kugel anheften und quasi mit dieser durch die Röhre wandern. Also Kamera immer hinter der Kugel her und auf diese zentriert. Geht das überhaupt? Kann es dabei nicht auch passieren, dass die Kamera aus der Helix herausragt?
Hatte die Normalenvektoren erst umgedreht und die Textur damit innen angeklebt, weil ich ja die Kamerafahrt durch die Röhre machen wollte. Aber ich dachte dann, dass dies vielleicht die Probleme mit der Animation verursacht hat und habe es mal anders herum probiert. Hat natürlich auch nicht geholfen (Normale sind offenbar auch hier nur für die Beleuchtung gedacht und werden scheinbar nicht für die Physik herangezogen, oder?).
Habe meinen Versuch mal hier angehängt. Für sachdienliche Hinweise wäre ich sehr dankbar...
Viele Grüße,
Jürgen
Hallo Allerseits,
Ich arbeite mich weiter fleißig in Cheetah3D ein und bin auch zunehmend begeistert, allerdings klappt's nicht immer und schon gar nicht auf Anhieb...
Daher noch ein paar Anfängerfragen ans Forum mit der Bitte um Hilfe! Siehe Attachment - ich beschäftige mich gerade mal mit Animationen und da klemmt es jetzt. Ich habe eine Helix gebaut und eine Kugel dort reingesetzt, beide sind Rigid Bodies und die Helix ist statisch. Andere Animationen, wo ich Körper habe fallen gelassen, klappten auf Anhieb. Ich hätte erwartet, dass die Kugel in der Helix herunter rollt, aber das klappt irgendwie nicht.
1.) Was mache ich jetzt wieder falsch? Wie kann ich der Kugel erklären, wie sie herunter zu rollen hat? Sollte ja eigentlich ohne irgendwelche vordefinierten Wege aus Splines funktionieren, oder?
2.) Ich möchte eigentlich die Kamera an die Kugel anheften und quasi mit dieser durch die Röhre wandern. Also Kamera immer hinter der Kugel her und auf diese zentriert. Geht das überhaupt? Kann es dabei nicht auch passieren, dass die Kamera aus der Helix herausragt?
Hatte die Normalenvektoren erst umgedreht und die Textur damit innen angeklebt, weil ich ja die Kamerafahrt durch die Röhre machen wollte. Aber ich dachte dann, dass dies vielleicht die Probleme mit der Animation verursacht hat und habe es mal anders herum probiert. Hat natürlich auch nicht geholfen (Normale sind offenbar auch hier nur für die Beleuchtung gedacht und werden scheinbar nicht für die Physik herangezogen, oder?).
Habe meinen Versuch mal hier angehängt. Für sachdienliche Hinweise wäre ich sehr dankbar...
Viele Grüße,
Jürgen