neax24
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Ein paar Fragen und ein Dankeschön an die Entwickler
Zuerst einmal möchte ich den Entwicklern von Cheetah3D und allen anderen Beteiligten für diese wunderbare 3D Programm danken!
Ich benütze Cheetah3D schon einige Jahre, habe mich aber erst kürzlich diesem Forum gewidmet und angemeldet.
Nun ich habe noch ein paar Fragen welche sich nicht nur allein um Cheetah3D widmen.
Frage 1: Ich bin dabei mit Unity 3D Spiele zu entwickeln und erstelle die Modelle, Objekte und Levels mit Cheetah3D. Deshalb möchte ich gerne gewisse Materialvorlagen auch von Cheetah3D in Unity übernehmen. Man kann zwar die Materialien speichern und in Unity hineinziehen, nur kann ich mit diesen nichts in Unity anfangen, bzw. benutzen. Ich habe versucht die Materialen zu Backen, bei manchen einfachen Objekten ist dies möglich, doch ich möchte dies auch bei komplexeren Objekten machen können. Um so dann als Textur in Unity zu verwenden zu können. Da aber je nach Kameraposition und je nach Lichteinfluss, nur gewissen Stellen Farbe angezeigt wird, und mache gar dunkel oder sogar zu hell sind. Möchte ich gerne wissen, ob es eine Möglichkeit gibt, dass beim Backen der Textur (Material) die ganze Fläche gleichmässig hell werden kann. Oder gibt es da sogar eine ganz andere Möglichkeit?
Frage 2: Mich nähme wunder ob es möglich ist zwei UV auf einem Objekt zu verwenden. Denn bei der Textur-Auswahl sowie beim Backen steht ja UV2.
Oder ist dies für etwas komplett anderes gedacht?
Frage 3: Eine weitere Frage ist noch, in Unity 3D gibt es für die Kamera eine Skybox. Nun möchte ich gerne wissen ob so was auch in Cheetah3D vorhanden ist. Ich habe gesehen dass, eine Blaupause ein endliches Prinzip verwendet, da aber diese beim Rendern nicht beachtet bzw. nicht mit gerendert wird, habe ich mich gefragt wozu diese eigentlich dient. Man kann sie ja verwenden um aus einer gezeichneten Skizze (Am besten mit mehreren Ansichten) ein 3D Objekt zu erstellen. Aber gibt es da noch eine weitere Funktion für eine Blaupause?
Die letzte Frage ist: Mich nähme noch wunder ob es zwischen den Entwicklern von Cheeetah3D und den Entwicklern von Unity 3D eine Art Zusammenarbeit gibt. Unity 3D kann ja das Format von Cheetah3D lesen (.jas). Diese Frage stelle ich hier nur aus Neugier.
Hier zum Schluss möchte ich nochmals ein Lob an die Entwicklern von Cheetah3D geben, denn bislang ist dies das einzige 3D Programm welches mir am meisten zuspricht. Ich habe einige andere 3D Programme ausprobiert wie Blender, Sculptris, Cinema 4D, Autodesk Maya, Autodesk 3D Max, Google Sketchup, etc. Doch Cheetah3D ist für mich das einfachste und verständlichste 3D Programm. Vielen Dank!
Freundlichen Grüssen aus der Schweiz
Zuerst einmal möchte ich den Entwicklern von Cheetah3D und allen anderen Beteiligten für diese wunderbare 3D Programm danken!
Ich benütze Cheetah3D schon einige Jahre, habe mich aber erst kürzlich diesem Forum gewidmet und angemeldet.
Nun ich habe noch ein paar Fragen welche sich nicht nur allein um Cheetah3D widmen.
Frage 1: Ich bin dabei mit Unity 3D Spiele zu entwickeln und erstelle die Modelle, Objekte und Levels mit Cheetah3D. Deshalb möchte ich gerne gewisse Materialvorlagen auch von Cheetah3D in Unity übernehmen. Man kann zwar die Materialien speichern und in Unity hineinziehen, nur kann ich mit diesen nichts in Unity anfangen, bzw. benutzen. Ich habe versucht die Materialen zu Backen, bei manchen einfachen Objekten ist dies möglich, doch ich möchte dies auch bei komplexeren Objekten machen können. Um so dann als Textur in Unity zu verwenden zu können. Da aber je nach Kameraposition und je nach Lichteinfluss, nur gewissen Stellen Farbe angezeigt wird, und mache gar dunkel oder sogar zu hell sind. Möchte ich gerne wissen, ob es eine Möglichkeit gibt, dass beim Backen der Textur (Material) die ganze Fläche gleichmässig hell werden kann. Oder gibt es da sogar eine ganz andere Möglichkeit?
Frage 2: Mich nähme wunder ob es möglich ist zwei UV auf einem Objekt zu verwenden. Denn bei der Textur-Auswahl sowie beim Backen steht ja UV2.
Oder ist dies für etwas komplett anderes gedacht?
Frage 3: Eine weitere Frage ist noch, in Unity 3D gibt es für die Kamera eine Skybox. Nun möchte ich gerne wissen ob so was auch in Cheetah3D vorhanden ist. Ich habe gesehen dass, eine Blaupause ein endliches Prinzip verwendet, da aber diese beim Rendern nicht beachtet bzw. nicht mit gerendert wird, habe ich mich gefragt wozu diese eigentlich dient. Man kann sie ja verwenden um aus einer gezeichneten Skizze (Am besten mit mehreren Ansichten) ein 3D Objekt zu erstellen. Aber gibt es da noch eine weitere Funktion für eine Blaupause?
Die letzte Frage ist: Mich nähme noch wunder ob es zwischen den Entwicklern von Cheeetah3D und den Entwicklern von Unity 3D eine Art Zusammenarbeit gibt. Unity 3D kann ja das Format von Cheetah3D lesen (.jas). Diese Frage stelle ich hier nur aus Neugier.
Hier zum Schluss möchte ich nochmals ein Lob an die Entwicklern von Cheetah3D geben, denn bislang ist dies das einzige 3D Programm welches mir am meisten zuspricht. Ich habe einige andere 3D Programme ausprobiert wie Blender, Sculptris, Cinema 4D, Autodesk Maya, Autodesk 3D Max, Google Sketchup, etc. Doch Cheetah3D ist für mich das einfachste und verständlichste 3D Programm. Vielen Dank!
Freundlichen Grüssen aus der Schweiz