Hi, ich laufe immer wieder in die gleiche Falle...
Wie verhindere ich das sich das Transform Tool so verzerrt?
Irgendwas mit dem skalieren über Gizmo oder Parameter, aber wie denn jetzt???
Dann hast Du sehr wahrscheinlich Scale benutzt um die Box auf die Höhe zu bringen anstatt Höhe. Das heißt Dein Objekt ist nicht mehr 1:1:1 und das läßt die Modifier scheren.
Hi, ich laufe immer wieder in die gleiche Falle...
Wie verhindere ich das sich das Transform Tool so verzerrt?
Irgendwas mit dem skalieren über Gizmo oder Parameter, aber wie denn jetzt???
I can't read a word of this I'm sorry to say (wish I could) but based on the illustration I had the exact same issue. Frank does this thread explain the solution / reason the transform tool gets skewed?
This is frequently a good enough translation, when accompanied by the usual screenshots. Better yet if it's a Frank Beckmann explanation with an animated gif.
There are tons of great posts by Martin, Frank, et al on the German part of the forum. All available to the rest of us via Google Translate.
* Du musst dir bewusst sein, dass Objekte die einem anderen Objekt hierarchisch untergeordnet sind, die primären Parameter (Position, Rotation & Size) der Parent Node übernehmen ohne dies im Panel der eigenene Parameter anzuzeigen.
* Das trifft sowohl auf virtuelle Objekte (eg Modifier) als auch auf reale Mesh-Objekte zu.
* Siehe Screen Shot. Sowohl Shear als auch die Standard-Sphäre sind in der vertikalen Achse verzerrt, da Scale in der Parent Node auf 2,0 gesetzt wurde.
* Lösung 1: Maße nicht via Scale, sondern im Properties Panel definieren
* Lösung 2: Burn Shear / Scale
* Lösung 3: Verwende den Transform Modifier
PS: Tut leid, ich kenne die deutschen Termini nicht, da ich das OS X auf Englisch betreibe.
Servus aus Wien
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