Mat Blurred at Bevel

Mat Blurred at Bevel

Hi, damit ich die Antwort auch verstehe frag ich lieber auf deutsch:

Nachdem ich die Kanten eines Würfels abgeschrägt habe, wird das Par.Mat (Terracotta) nicht mehr korrekt gerendert.
Auch ohne subdivision der gleiche Effekt :confused:

Phong oder Winkelglätten hat auch nichts genützt...

Hat jemand ne Idee?
 

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Das liegt daran, dass die neue Geometrie nicht mehr mit dem Shading Space= UV1 Tangent Space übereinstimmt und interpoliert wird. Schaltest Du jedoch auf "3D" um sollte es wieder funktionieren:

Gruß
Frank
 

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Klasse, das wars!

Da hab ich ja noch nie rein geguckt, Shading Space, ts...

Vielen Dank :icon_thumbup:
 

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