無重力空間での物理演算の再現
いつもお世話になります。
無重力空間での物理的な動きをCheeath3Dで再現しようとしています。
剛体タグをつけたオブジェクトは物理演算にて動くようになります。
このとき、初期状態で有効になっている重力の値を変えたり、無効にしたりしたいのですが、これはどうやって設定すれば宜しいでしょうか??
お手数をおかけしますが、宜しくお願いいたします。
View attachment test.jas.zip
いつもお世話になります。
無重力空間での物理的な動きをCheeath3Dで再現しようとしています。
剛体タグをつけたオブジェクトは物理演算にて動くようになります。
このとき、初期状態で有効になっている重力の値を変えたり、無効にしたりしたいのですが、これはどうやって設定すれば宜しいでしょうか??
お手数をおかけしますが、宜しくお願いいたします。
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