メタセコ インポーター MQO Import.js
:smile: みなさんこんにちは。
一昔前なのですが、ローポリゴンの勉強をしている時に CD-ROM なんかで付いてくるメタセコのモデルを Cheetah3D に持ってこれないかと試行錯誤していた時に作ったスクリプトです。
メタセコの形式(.mqo、MQO)はちらほらとウェブで見かけると思いますので、モデルを見たい時、利用したい時には便利かと思います。
現在(2010.06.01 時点)、Cheetah3D 5.x からはマテリアルを生成できなくなってしまったのですが、 uv 情報は持ってこれているので 5.x を使っている方は手動でマテリアルを作ってそれぞれのモデルに割当てることでテキスチャを反映させることができると思います。
スクリプトの改変は自由に行っていただいて構いません。もっと効率のよいスクリプトができた等あればみなさんとシェアしていただければ幸いです。
使い方:
MQO Import.js を
Cheeta3D -> scripts -> Macro の中に入れてお使いください。
ダイアログから mqo ファイルを選択すれば読込みはじめます。
読み込み後、mqo によってはカメラの FOV が極端に低くなったりするので、
デフォルトの FOV 60.0 などに戻すと見やすくなります。
読込む形式:
Metasequoia 2.2.x 〜 2.4.x で保存された
ASCII 形式の .mqo 形式のファイル
読込む内容:
- モデル階層
- モデル表示、非表示
- スムージング角度
- 3頂点ポリゴン、4頂点ポリゴン
- UV 座標
- マテリアル(Cheetah 5.x から? 生成不可)(2010.06.01 時点)
- サブディビジョンサーフェイス、Cutmull-Clark 方式
(クリエータオブジェクト)
情報:
Metasequoia メタセコイア
http://www.metaseq.net/metaseq/
ファイルフォーマット
http://www.metaseq.net/metaseq/format.html
注意:
- スクリプトからオブジェクトにマテリアルを割当てる方法がありません。
マテリアルは手動で割当てる必要があります。
(C3D v4.4 2008.01.24 時点)
- MQO ファイル、データ内にバイナリ形式で保存されているものは
一旦、ASCII 形式で書出し直す必要があります。
- ファイル名やパスに日本語が含まれていると
テキスチャが読込まれません。
Good luck! :icon_thumbup:
:smile: みなさんこんにちは。
一昔前なのですが、ローポリゴンの勉強をしている時に CD-ROM なんかで付いてくるメタセコのモデルを Cheetah3D に持ってこれないかと試行錯誤していた時に作ったスクリプトです。
メタセコの形式(.mqo、MQO)はちらほらとウェブで見かけると思いますので、モデルを見たい時、利用したい時には便利かと思います。
現在(2010.06.01 時点)、Cheetah3D 5.x からはマテリアルを生成できなくなってしまったのですが、 uv 情報は持ってこれているので 5.x を使っている方は手動でマテリアルを作ってそれぞれのモデルに割当てることでテキスチャを反映させることができると思います。
スクリプトの改変は自由に行っていただいて構いません。もっと効率のよいスクリプトができた等あればみなさんとシェアしていただければ幸いです。
使い方:
MQO Import.js を
Cheeta3D -> scripts -> Macro の中に入れてお使いください。
ダイアログから mqo ファイルを選択すれば読込みはじめます。
読み込み後、mqo によってはカメラの FOV が極端に低くなったりするので、
デフォルトの FOV 60.0 などに戻すと見やすくなります。
読込む形式:
Metasequoia 2.2.x 〜 2.4.x で保存された
ASCII 形式の .mqo 形式のファイル
読込む内容:
- モデル階層
- モデル表示、非表示
- スムージング角度
- 3頂点ポリゴン、4頂点ポリゴン
- UV 座標
- マテリアル(Cheetah 5.x から? 生成不可)(2010.06.01 時点)
- サブディビジョンサーフェイス、Cutmull-Clark 方式
(クリエータオブジェクト)
情報:
Metasequoia メタセコイア
http://www.metaseq.net/metaseq/
ファイルフォーマット
http://www.metaseq.net/metaseq/format.html
注意:
- スクリプトからオブジェクトにマテリアルを割当てる方法がありません。
マテリアルは手動で割当てる必要があります。
(C3D v4.4 2008.01.24 時点)
- MQO ファイル、データ内にバイナリ形式で保存されているものは
一旦、ASCII 形式で書出し直す必要があります。
- ファイル名やパスに日本語が含まれていると
テキスチャが読込まれません。
Good luck! :icon_thumbup: