Nodes: Mat nach Ausrichtung

Nodes: Mat nach Ausrichtung

Moin,
ich wollte mich jetzt mal an die Terrain texurierung wagen und finde da so gar keinen Einstieg.
Die vorhandenen threads mögen funktionieren, aber ich verstehe manche nodes nicht?! :tongue:
(vielleicht auch weil ich sie im englischen falsch verstanden hab?)
z.B. Status/Instanzenstatus (von was jetzt, unterschied?), oder Richtung Farbe x,y,z (probiert aber kommt nichts logisches bei raus...), power...?
Kann ich das auf deutsch irgendwo nachlesen? Infos/Hilfe über Ein/Ausgänge könnten doch im Eigenschaften Feld stehen, oder als Tooltip.

Als simples Beispiel:
Wenn Ebene horizontal (0°), dann Farbe = grün
Wenn Ebene vertikal (90°), dann Farbe = blau
Wenn Ebene schräg (45°), dann Mischung aus grün+blau

Gradient wollte ich eigentlich vermeiden um später die Farben einfach gegen Texturen tauschen zu können.

Hab mal ein .jas drangehängt, aber bitte Keep it simple!

Danke und Gruß
 

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Nee, jetzt ist ja nur der Anfang grün und das Ende blau...?
Deshalb ist der Gradient wohl auch nicht das richtige dafür.

Die Regel soll sein:
Je mehr die Fläche an 90° kommt um so blauer wird sie. R=0,G=0,B=255
Je flacher sie wird um so grüner. R=0,G=255,B=0
45° hat dann R=0, G=128, B=128

Und das auf alle Polygone angewandt, egal wie groß oder viele es sind.
 

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Klasse, damit kann ich jetzt erstmal weiter experimentieren.

Vielen Dank Frank! :icon_thumbup:
 

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So, mit Texturen geht auch schon, aber ich hab da ja eine Stufe gebeveled und dabei wohl die UV Map zerstört. (Ich wieder...)
Den Trick von neulich mit shading Space auf 3D setzen hats nicht gebracht, was nun?
 

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Das Set-up sieht gut aus, aber wie Du schon bemerkt hast wird die neue Geometrie anders gemappt: also den UV-mapper rausgeholt und so wie er eingestellt ist neue UVs schreiben - danach siehts dann so aus:

Gruß
Frank

PS: diese Struktur sollte aber auch prozedural leicht erstellbar sein.
 

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Jo, UV-Mapper hatte ich noch nie benutzt!

Wenn ich das jetzt aber auf ein Terrain ziehe wird fast alles grün, als wenn es da eine Dominanz beim mischen gibt?!

Vertausche ich die Gras und Stein Texturen sieht die Mischung anders aus.
 

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Jetzt hab ich nen Gradient dazwischen gesetzt um die Mischung zu beeinflussen, aber so richtig zufrieden bin ich noch nicht...

Aber danke für das Livetraining, das wollt ich schon lange mal ausprobieren.
 

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