シンメトリーオブジェクト

自然界のほとんどすべての生き物は、左右対称の形をしています。2つの目と、対になった脚、2つの腕、2つの翼などを持っています。 シンメトリーオブジェクトを使用すると、(リアルな何かをモデリングしようとしているならば)生き物の片側をモデリングするだけでよくなります。もう片側は、ジオメトリーを対称複製して自動的に作成されます。例として下のイメージを見てください。片方の目、羽、脚などをモデリングするだけです。対応する部分は、相当な労力を節約しながらシンメトリーオブジェクトによって生成されます。

使い方
シンメトリーオブジェクトを使うには、(上の例のように) シンメトリーオブジェクトにポリゴンオブジェクトをドラッグ&ドロップします。

プロパティ

  • 吸着半径: 対称複製のされないポイントと"シンメトリー面"との距離を決定します。吸着半径の範囲内にあるポイントは、対称複製されたジオメトリーで接合ポイントとして使われます。
    (訳注:"ポイントを吸着"がチェックされている場合のみ、このオプションは効果があります。)
  • シンメトリー面: 対称となる面を設定します。
  • シンメトリー面で吸着: ポイントが"吸着半径"の距離内にある場合に、"シンメトリー面"にスナップするかを設定します。
    (訳注:"ポイントを吸着" がチェックされている場合のみ、このオプションは効果があります。)
  • ポイントを吸着: "吸着半径"の距離内にあるポイント同士を接続するかどうかを設定します。

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