UV Unwrapping

In diesem Tutorial werden Sie UV Koordinaten komplexen Oberflächen zuweisen. Also haben wir jedem 3 dimensionalem Punkt eine 2 dimensionale UV Koordinate zu zuweisen. Zuweisungen an Charakteren ist eine spezielle komplizierte Aurichtung haben, denn diese besitzen ungleichmäßige Formen. Aber mit dem Unwrapp UV Werkzeug sind dies nur ein paar Mausklicks um die UV Koordinaten zu erzeugen.

1. Mesh laden
Als erstes werden Sie ein Mesh laden. Sie können das Mesh des Sparschweins im Beispielordner von Cheetah3D finden.

Nun wechseln Sie ind ie Fensteransicht des "UV Editors". Sie sehen jetzt die 3D Ansicht und den UV Editor.

Nach der Selektion des Meshes des Sparschweins  wird das Mesh in dem UV Editor angezeigt. Aber wie im dritten Bild zu erkennen ist das Mesh extrem ungleichförmig asugebreitet und auch teilweise überlappend. Diese UVs sind absolute nicht zu gebrauchen in dieser Form. Sie sind vielmehr daran interessiert ein sauber ausgebreitetes Mesh zu sehen, ohne Überlappungen. 


2. Erster Versuch
Nun machen Sie den ersten Versuch mit dem Unwrap UV Werkzeug. Einfach das Werkzeug wie folgt aufrufen: "Werkzeuge->UV->Unwrap UV". Das Ergebnis sehen Sie im rechten Bild. Es sieht etwas gleichförmiger aus, doch auch hier gibt es Überlappungen. Aber das ist normal.

Denken Sie an ein Flummi. Es ist unmöglich einen geschlossenen Flummi zu unwrappen. Sie können diesen höchsten ganz flach drücken, aber auch hier wird es dann zwangsläufig Überlappungen geben. Um dies zu umgehen gibt es nur eine Möglichkeit, Sie schneiden diesen auf. Und dies sind die Schritte dir Sie jetzt gehen werden.


3. Nähte setzen
Eine Naht ist eine Kante an der das Mesh entlang abgewickelt wird durch das Unwrap UV Werkzeug. Nähte zu setzen ist ebenso einfach wie Falten zu erzeugen (Axt Tutorial). Um Nähte zu setzen, einfach die Kanten auswählen und die Funktion "Selektion->Wähle Naht an/aus" aufrufen.

In Ihrem Fall setzen wir die Naht am Bauch des Sparschweins an. Wie Sie sehen, werden die Nähte dann grün dargestellt.


4. Versuch 2
Nun unternehmen Sie einen zweiten Versuch mit dem Unwrap UV Werkzeug. Rufen Sie bitte erneut das Werkzeug auf "Werkzeug->UV->Unwrap UV".

Dies war wirklich eine Verbesserung. Der Körper schaut ganz gut aus, aber die Ohren überlappen noch.

Erinnern Sie sich nochmal bitte an den Flummi.  Im Grundgedanken besitzt der Flummi die Form unseres Sparschweins, denn wenn der Schnitt durch den Bauch geht und dann zusammengepresst wird, stehen die Ohren wahrscheinlich ab. Wie kann dies nun vermieden werden? Ja, Sie würden wohl solange an den Nähten ziehen, bis diese ebenso flach sind. Sie würden die Haut des Flummis auf ein Holzbrett pinnen und ziehen bis sich nichts mehr überlappen würde.

Dieses Vorgehen können Sie auch in Cheetah3D abbilden.


5. UV Koordinaten pinnen
Jetzt müssen Sie einige UV Koordinaten festpinnen. Um dies zu erreichen selektieren Sie zwei Punkte (zu sehen im Bild rechts). Anschliessend rufen Sie den Befehl  "Wähle gepinnte UVs an/aus" auf. Die gepinnten UVs werden gelblich dargestellt (wenn Sie die Punkte abselektieren).

6. Versuch 3
Im 3. Versuch starten Sie damit, die gepinnten UV in die Mitte der Ansicht mit dem Transformieren Werkzeug zu bewegen. Die Position der gepinnten UVs wird sich nicht mehr verändern, auch wenn die Funktion "Unwrap UVs" aufgerufen wird.

Zuletzt rufen Sie nun das Unwrap UV Werkzeug zum letzen Mal auf. Et voila haben Sie Ihr Sparschwein ausgebreitet vor sich liegen.

Jetzt ist das Sparschwein soweit vorbereitet um eine Textur drauflegen zu können.


Sie sind dran. Benutzen Sie die selbe Technik, um verschiedene Abwicklungen (Unwrappings) zu erzeugen. Für Ihr Sparschwein ist es eventuell besser wenn Sie auch Nähte um die Ohren setzen. Dieses Resultat ist ein wesentlich gleichmäßigeres UV Mesh. So können Sie zum Beispiel auch gepinnte UV Koordinaten vermeiden.

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