Zeitleiste

Die Zeitleiste ist das Hauptkontroll-Element zum Erstellen von Animationen in Cheetah3D. Die Benutzung ist ebenso einfach wie die Benutzung Ihres DVD-Spielers. Selbst die Icons sind die, welche auf den meisten DVD-Player zu sehen sind.

In Cheetah3D können Sie so gut wie alle Objekte, Tags und Material-Eigenschaften animieren. Nur einige Parameter können nicht animiert werden, wie z.B. die Auflösung der animierten Ausgabe. Aber ehrlich gesagt würde solch eine Möglichkeit auch recht wenig Sinn machen.

Cheetah3D verwendet zur Animationserstellung eine Technik namens “Key Framing”. Dies bedeutet, er werden nur Objekteigenschaften aufgezeichnet, dort wo sich die Eigenschaften aktuell ändern. Ein Key (Wert) wird in den Spuren Editor eingetragen bei Aufzeichnung eingetragen. Mit dieser Hilfe der Keys, ist es sichtbar wo Sie ändernde Eigenschaften aufgezeichnet haben. Zwischen diesen Keys im Spuren Editor interpoliert und berechnet Cheetah3D die Objekteigenschaften. So ist es möglich eine Animation zu erzeugen mit der Afunahme eines Startpunktes und eines Endpunktes, dazwischen berechnet Cheetah3D die Änderungen automatisch.


Zeitleiste Bedienelemente:
Lassen Sie uns einen Blick auf die 7 Punkte der oben abgebildeten Zeitleiste werfen.

  1. Die kleinen Icons (Bilder) der oberen linken Seite sind die am öftesten benutzten Kommandos zur Erstellung von Animationen. Sie können auch diese Kommandos im Menü “Animation” finden.
    Erstes Bild der Animation.
    Vorgänger Bild.
    Abspielen der OpenGL Vorschau.
    Aufnahme der momentanen Objekteinstellung.
    Nächstes Bild.
    Letztes Bild der Animation.
  2. Das blaue Rechteck zeigt die Bildposition an.
  3. Dieser kleine Anfasser Zeit die zeitliche Animationslänge an. Durch rechts und links Schieben, verändern Sie die Lauflänge der Animation.
  4. Mit dieser Bildern steuern Sie welcher Parameter aufgezeichnet warden soll für die Animation. Standard sind die  Aufzeichnungen der Position, der Skalierung und der Rotation eines Objektes.
    Aufnahme des Positionsparameters.
    Aufnahme des Skalierungsparameters.
    Aufnahme des Rotationparameters.
    Ausfnahme alles Parameter.
    Auto-Aufnahme. Ist diese Funktion aktiv, warden alle Änderungen automatisch aufgezeichnet.
    Aufnahme aller Kinder des Objektes.
    Aufnahme aller Parameter, dessen Werte sich änderten.

    Möchten Sie nur eine einzige Objekt-Eigenschaft aufnehmen, dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den roten Ausnahme-Knopf und wählen den aufzunehmenden Parameter aus.
  5. Das momentane Bild.
  6. Die Gesamtlänge der Animation.
  7. Der Schiebregler in welchen bereich die Vorschau angezeigt wird. Zum Verändern den Schieberegler einfach nach rechts oder links bewegen.

Vorgehensweise:
Zum Aufnehmen einer Animation bitte folgende Vorgehensweise wählen:

  1. Zuerst das Objekt, den Tag oder das Material was aufgenommen werden soll auswählen.
  2. Den Zeitpunkt (Bild) auswählen zu welchen das Ereignis stattfinden soll.
  3. Die Werte des Objektes, des Tags oder der Material-Eigenschaft eingeben.
  4. Klick auf den Aufnahme-Knopf um die Werte aufzuzeichnen.
  5. Mit Punkt 2 fortfahren, solange bis das  Ende der Animation erreicht ist.

Beispiel
Das Hello world Tutorial gibt einen Überblick über eine einfache Animation.

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