階段オブジェクト

階段オブジェクトは、疑いなく今まで開発された中で最も使えるパラメトリックポリゴンオブジェクトでしょう。建築系のシーンを作成している場合に限ってですが。階段が必要ないならば、これらの特徴がそれほど使えるとは思わないでしょうね。

階段オブジェクトは、様々な構成で一続きの階段を、必要な時間と労力を節約して簡単に生成します。階段の基本形は、左下になります。いくらかもう少し面白い階段は、右下になります。

プロパティ

  • タイプ: \'グラウンド\' タイプの階段は、地面までの立方体を基本にしています。 \'スレート\' タイプは、こ細々したものを隠して収納するような、下部が斜めの空洞になった階段を作成します。
  • 段数: 階段の段数を定義します。デフォルトは 5
  • 段の幅: 1段目の幅
  • 段の高さ: 各段の高さ
  • 段の奥行き: 格段の奥行き
  • 拡張率: 段が上がるたびに、どれくらい幅を狭める/広げるかを定義します。-1 に設定すると、階段は(徐々に狭まり)上で1点に収束します。
© 2001-2005 Martin Wengenmayer. All rights reserved.