Displacement Modifier

Der Displacement Modifier verschiebt Punkte entlang ihrer Normalen ähnlich einer Reliefmap. Um richtig gute Ergebnisse zu erzielen bedarf es einer hoher Polygonzahl, was auch gleichzeitig der negativste Punkt betreffend Displacement darstellt.

Ein paar einfache Beispiele des Subdivision Displacement können Sie in den Bildern oben und unten erkennen. Mit dieser Technik ist es wunderbar möglich in Köpfe (Subdivision surfaces) Details reinzuarbeiten, wie Pickel oder sonstige Hautunreinheiten indem eine Reliefmap benutzt wird.

Eigenschaften

  • Offset: Spezifiziert das Maximum der Höhen.
  • Textur: Der Pfad zur Reliefmap. Eine Reliefmap besteht aus Graustufen wobei Weiß maximale Höhe und schwarz keinen Offset bedeuten.
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