Joint Werkzeug

Das Joint Werkzeug hilft Ihnen auf einfachste Weise Skelette zu erzeugen. Somit brauchen Sie nicht jeden Joint manuell zu erstellen. Das Joint Werkzeug wird dies Ihnen abnehmen. Auch werden die Joints an die korrekte Stelle im Skelett gesetzt.

Modi
Dieses Werkzeug arbeitet in allen Modi gleich..


  • Um das Joint Werkzeug benutzen zu können, wählen Sie bitte "WerkzeugeCharakterJoint Werkzeug" aus dem Menü. Das Joint Werkzeug erscheint nun in den Werkzeug Eigenschaften. Um nun neue Joints zu erzeugen, einfach in die 3D-Ansicht klicken. Die neuen Joints werden entweder in XY, YZ oder XZ erstellt. Daher ist es eventuell am einfachsten das Joint Werkzeug in der Front Ansicht zu benutzen.
    Der momentan aktive Joint wird mit der Farbe Orange hervorgehoben. Wenn Sie jetzt einen neuen Joint erzeugen in der 3D Ansicht, wird der neue Joint zum Kind des aktiven Joints. Dann wird der neue Joint zum aktiven Joint. Somit ist es sehr einfach Joints entlang von Armen oder Beine zu erstellen.
    Um einen anderen Joint zu aktivieren, einfach auf diesen klicken.

Tasten

  • Shift: Shift-Taste halten und gleichzeitig Klicken, um ein Start Joint zu erzeugen.
  • ESC: Zurücksetzen des Werkzeugs. Der aktive Joint wird auf 0 gesetzt.

Eigenschaften

  • Anzeige Modus: Benutzen Sie die verschiedenen Anzeige Modi um neue Joints zu erstellen.
  • Farbe: Benutzen Sie den Farbe Modus für neu erstellte Joints.

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