Unterteilen Modifizierer

Der Unterteilen Modifizierer glättet Polygon Objekte, indem die Anzahl der Oberflächen exponential vermehrt werden. Die Funktionalität des Unterteilen Modifizierer ist die selbige wie vom Unterteilen Werkzeug, obwohl es sich beim Unterteilen Modifizierer um ein Erzeuger Objekt handelt. Dies bedeutet, es wird der Szene hinzugefügt und das Polygon Objekt wird dort reingezogen. In Verbindung nun mit beiden Eigenschaften sind die Einstellungen mannigfaltig und leistungsstark.

Im ersten Bild sehen Sie einen einfachen Würfel als parametrisches Polygon Objekt. Das zweite und dritte Bild gibt den selben Würfel wieder, nur mit geglätteter Oberfläche, was bedeutet das die Anzahl der Polygonflächen erhört wurden.. Im letzen Bild sieht man das Subdivision Objekt mit einer Interationseinstellung in den Eigenschaften von 3.

Cheetah3D bietet zwei Möglichkeiten der Glättung an. Erste Möglichkeit ist das Catmull-Clark Unterteilen Schema. Dieses wird von den meisten 3D Modellierungsprogrammen verwendet. Doch dieses Schema bietet auch einen Nachteil. Es arbeitet flott und sehr zuverlässig mit Quads, aber bei Dreieicken kann es im Meshzu unschönen Artefakte führen. Das erweiterete Stam-Loop Schema ist die zweite Auswahlmöglichkeit. Es unterstützt die besten Eigenschaften von Catmull-Clark und das Loop Unterteilen Schema. Dieses verhält sich wesentlich besser, wenn es einen Mix von Quads und Dreiecken im Mesh gibt. Das Bild unten sollte einen besseren Überblick geben.


The original mesh which consists of triangles and quads.


Das linke Schema zeigt die klassische Catmull-Clark Unterteilung und die rechte Seite das Stam-Loop Schema. Jetzt wird deutlich sichtbar wo Catmull-Clark die unschönen Artifakte erzeugt, in der Ecke mit den Dreiecken. Das Stam-Loop Schema hingegen erstellt die Unterteilung wie erwartet.

Bemerkung: Der Unterteilen Modifizierer erzeugt polygonlastige Objekte, besonders wenn die Iterationen hochgestellt werden. Sie sollten aufpassen das die Iterationen nicht zu hoch eingestellt werden. 2 oder 3 ist oft völlig ausreichen für eine optimale Renderqualität.

Tipps:

  • Wenn Sie den Unterteilen Modifizierer verwenden kann es passieren, das Punkte oder Polygone des original Meshes sich hinter dem geglätteten Mesh befinden. Dann ist es fast unmöglich diese zu selektieren. Der einfachste Weg diese dann zu bearbeiten ist, den Unterteilen Modifizierer kurz dafür abzustellen. Dies funktioniert wie folgt, einfach in den Objekteigenschaften Modus Tag des Unterteilen Modifizierers das Kästchen "Erzeugen" abhaken.
    Das Deaktivieren des Unterteilen Modifizierers kann auch über den Hotkey "Erzeuge Eltern Objekt an/aus" passieren. Wenn dieser Hotkey im Einstellunsgfenster definiert wurde.


Der Punkt des Kontroll-Meshes in der rechten oberen Ecke ist nun durch das Glätten nicht mehr zu erreichen. Hier ist es notwenig in den Unterteilen Modifizierer Eigenschaften den Haken bei "Erzeugen" raus zu nehmen.

  • Um den Unterteilen Käfig zurecht zu ziehen, langt es die Kanten und Polygone zu bewegen. Um dies durchzuführen ist der Tweak Modus des Transform Werkzeugs bestens geeignet. Damit wird auch das Problem umgangen, sollte ein Punkt mal verdeckt werden - dieser wird farblich hervorgehoben.
  • Der Isoparameter Modus der "Schattierung in der Ansicht" ist in den Eigenschaften des TAG als auch im Subdivision zu finden. Dieser Modus hebt die Kanten den Eltern Objekts hervor.

Eigenschaften

  • Schritte: Definiert wie stark unterteilt werden soll. Standardwert beträgt 2.
  • Schema: Stellt den Unterteilen-Typ ein. Catmull-Clark ist der Standard, aber es kann auch Stam-Loop oder Linear eingestellt werden.
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