パーティクルエミッター

パーティクルエミッターオブジェクトは、動的なパーティクルシステムです。これは、雨、爆発、滝、泉といった、全てのパーティクル効果に使用できます。その結果、パーティクルエミッターは、重力や引力といったパーティクルに様々な力を適用するフォースエフェクターと共に緊密に動作します。エフェクターと一緒に使う事で、パーティクルエミッターはほぼ無限の可能性を提供します。


メッシュエミッターの放出はポリゴン選択セットに限定されている

プロパティ

  • 生成率: 1秒に放出されるパーティクルの数
  • 開始時間: パーティクルの放出が開始する時間
  • 終了時間: パーティクルの放出が終了する時間
  • エミッター空間: 以下のパーティクル放出タイプが使用可能です:
    • 四角形: パーティクルは -Z 方向に四角形から放出されます
    • 円形: パーティクルは -Z 方向に円形から放出されます
    • 全方位: パーティクルは 全ての方向に均一に放出されます
    • スプライン: パーティクルはスプラインオブジェクトに沿って放出されます。このエミッターの為に、オブジェクトプロパティにスプラインオブジェクトを適用する必要があります
    • メッシュ: パーティクルは、メッシュから(ポリゴンの法線方向に)均一に放出されます。このエミッターの為に、オブジェクトプロパティにポリゴンオブジェクトを適用する必要があります。メッシュエミッターはポリゴン選択セットプロパティで放出ポリゴンを制限する事もできます。
  • 幅: 四角形/円形 エミッターの幅
  • 高さ: 四角形/円形 エミッターの高さ
  • 発散: パーティクルはエミッターからまっすぐ飛ばずに、ランダムに発散します
  • オブジェクト: エミッターのソースオブジェクト。メッシュエミッターのためには、ポリゴンオブジェクトを適用し、スプラインエミッターにはスプラインオブジェクトを適用します。また、四角形エミッター(または、その他のエミッター)を再配置したい場合には、フォルダオブジェクトを使う事もできます。このときフォルダの中心が、四角形エミッター(または、その他のエミッター)の中心として使用されます。
  • ポリゴン選択セット: 任意のポリゴン選択範囲で放出範囲を制限します
  • 速度: パーティクルシステムのローカル座標系での放出されたパーティクルの速度
  • 速度 変化量: パーティクルシステムのローカル座標系での放出されたパーティクルのランダムな速度変化量
  • 成長サイズ: パーティクルのボリューム成長率
  • 成長サイズ 変化量: 成長サイズへの追加ランダム効果
  • 生存時間: パーティクルの残存時間。もし、パーティクルが生存時間より古ければ、パーティクルシステムによって消去され、消滅します。
  • 生存時間 変化量: 追加のランダムな残存時間

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