Ablösen Werkzeug

Durch parametrische oder Erzeuger-Objekte sind in Cheetah3D alle Gitter (Meshes) miteinander verbunden. Dies bedeutet, daß Polygone sich mit den Nachbarpolygonen diese teilen. Dies hat den Vorteil, daß die Geometrie nicht aufreißt beim Verschieben und beim Drehen von Polygonen. Trotzdem kommt es vor, das Polygone auch mal seperiert werden müssen. Dies kann auf zwei Wege durchgeführt werden, zum Einen durch das Ablösen Werkzeug oder auch durch das Abtrennen Werkzeug. Der Unterschied beider Werkzeuge besteht darin, dass das Abtrennen Werkzeug ein komplett neues Polygonobjekt erzeugt, mit den separierten Polygonen. 
Beim Ablösen Werkzeug werden einfach die ausgewählten Polygone von ihren Nachbarpolygonen abgelöst. 


Hochziehen der abgelösten Polygone nach dem bearbeiten mit dem Ablösen Werkzeug.

Tipp: Sollten Sie alle Polygone markieren und das Ablösen Werkzeug einsetzen, ohne aber zuvor "Gruppen erhalten" zu aktivieren, können Sie durch den Einsatz von z.B. des Subdivision Werkzeug durchaus sehr interessante Effekte erzielen.

Modus
Das Ablösen Werkzeug kann ausschliesslich an reinen Polygonobjekten durchgeführt werden. Es ist nur im Polygonmodus verfügbar.


  • Umd as Ablösen Werkzeug benutzen zu können, müssen SIe zuerst am reinen Polygonobjekt die Polygone markieren. Dann rufen Sie über das Menü das Werkzeug auf "WerkzeugePolygonAblösen". Setzen Sie nun ihre Werte in den Werkzeugeinstellungen. Nach dem Drücken des Buttons "Ausführen" wird das Ablösen durchgeführt.

Tasten

  • keine

Eigenschaften

  • Gruppe erhalten: Wird dieser Punkt nicht aktiviert, wird jedes markierte Polygon vom Nachbarpolygon abgelöst. Wenn aktiviert, werden alle markierten Polygone als eine Einheit vom restlichen Objekt abgelöst.
  • Ausführen: Führt die Funktion aus.
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