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Object:BaseObjekte werden alle bezeichnet, die sich im Szenenbild befinden, wie Polygonobjekte, Splines, Lichtquellen, Kameras und weitere. Objekte können nicht direkt erzeugt werden. Um ein Objekt erzeugen zu können wird die Funktion addObject() der Dokumenten Klasse aufgerufen.
Eigenschaften
Konstruktor
Methoden
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Tag[] materialTags() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liefert ein Array aller Material TAGs zurück, die sich an einem Objekt befinden. |
PolyCore modCore() SplineCore modCore() |
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Liefert die Geometriedaten nach den ausgeführten Änderungen eines Modifizierers zurück. Im Falle eines Polygon Objekts liefert es einen PolyCore zurück. Im Falle eines Splineobjekts liefert es ein SplineCore zurück. Ansonsten NULL. |
Mat4D obj2WorldMatrix() | |
Die Transformationsmatrix vom lokalen zum globalen Koordinatensystem. |
Tag tagAtIndex(Number index) | |
Liefert das TAG zu dem index zurück. |
Number tagCount() | |
Liefert die Anzahl der TAGs an einem Objekt zurück. |
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