Das Render Tag gestattet einige Einstellungen für den
Renderer einen Objekt betreffend vornehmen zu können. Das Tag
erlaubt es zum Beispiel ob ein Objekt Schatten werfen darf oder nicht.
Zum Beispiel liegen Objekte so in der Szene, das deren Schatten nicht
sichtbare wäre - also braucht man dieses auch nicht zu berechnen
und spart damit auch Rechenzeit.
Bemerkung: Dieses Tag kann nur an, im Renderer sichtbare, Polygonobjekte angehängt werden.
Eigenschaften
- Schatten erzeugen: Definiert, ob ein Objekt Schatten erzeugt oder nicht.
- Schatten empfangen: Definiert, ob ein Objekt Schatten empfangen darf.
- Sichtbar in Radiosity: Benutzen Sie diese
Eigenschaft, um ein Objekt aus dem Radiosity Löser rauszunehmen.
Zum Beispiel Fenster (transparente Materialien). Somit kann auch Licht
durch das fenster scheinen in der Radiosity Lösung.
- Radiosity empfangen: Wird ein Objekt mit einem gläsernen Material gerendert,
macht es eigentlich keinen Sinn dies mit Radiosity berechnen zu lassen,
denn Glas besitzt kein diffuse Komponente bzw. Eigenschaft. Daher hat
Radiosity keinen Effekt auf Glas. So ist es aber besser für dieses
Objekt es abzuschalten um Renderzeiten einzusparen.
- Caustics empfangen: Möchten Sie keine Caustics an diesem Objekt sehen, dann schalten Sie sie mit dieser Einstellung aus.
- Objekt unsichtbar: Mit dieser Einstellung ist
es möglich ein Objekt im Renderer unsichtabr zu schalten, aber so,
das es trotzdem Schatten wirft.
- Textur Filterung: Schalten Sie diese Eigenschaft ab, wenn Sie keine Textru Filterung an einem Objekt wünschen.
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