UV Mapper Werkzeug

Das UV Mapper Werkzeug projiziert Texturen an Polygonobjekte und benutzt dabei einfache Projektionen wie zum Beispiel kugelförmig oder würfelförmig. Für komplexe Objekte wie zum Beispiel ein menschliches gesicht, sind Werkzeuge wie Unwrap UV zu empfehlen.

Modus
Das UV Mapper Werkzeug kann nur an reinen Polygonobjekten angewendet werden. Es ist auch nur im Poylgonmodus verfügbar.


  • Zum benutzen des UV Mapper Werkzeugs müssen zuvor einige Polygone oder auch das gesamte Polygonobjekt selektiert werden. Dann erfolgt der Aufruf im Menü "WerkzeugeUVUV Mapper". Nun können alle erforderlichen Optionen im Eigenschaften Editor eingestellt werden. Gegen Ende wird die Position der Mapping Geometrie mittels des Transformieren-Objektes eingestellt, so das die UV Koordinaten das gewünschte Ergebnis erzielen. Im UV Editor, wie auch in der 3D Ansicht sind die UV Koordinaten sichtbar. Aber um diese in der 3D Ansicht sichtbar zu gestalten muss das Objekt ein Material mit einer textur zugewiesen bekommen haben.  Nach dem Anklicken des Buttons "Schreibe UV Koordinaten" werden die neu kalkulierten UV Koordinaten in das Polygonobjekt  geschrieben.

Tasten

  • ESC: Zurücksetzen des Werkzeugs.

Eigenschaften

  • Mapping Typ:
    • Würfelförmig: Würfelförmige Texturgeometrie.
    • Kugelförmig: Kugelförmige Texturgeometrie.
    • Flach: Flache Texturgeometrie.
    • Zylindrisch: Zylindrische Texturgeometrie.
    • Frontal: Frontale Texturgeometrie.
  • Nur Selektion: Gibt an ob alle Polygone oder nur ausgewählte Polygone betroffen sind.
  • Offset: Addiert einen Offset zu den neu berechneten UV Koordinaten.
  • Skalierung: Multipliziert die neu kalkulierten UV Koordinaten
  • Projektion zentrieren: Bewegt die Mapping Geometrie in das Zentrum der momentanen Polygonselektion.
  • UV Koordinaten schreiben: Wird dieser Button gedrückt, wird die Projektion auf das Polygonobjekt gemapped.

Beispiel
UV Koordinaten auf eine Polygonselektion mappen

  1. Selektieren eines reinen Polygonobjekts.
  2. In den Polygonmodus wechseln.
  3. Die zu textuierenden Polygone auswählen.
  4. Das UV Mapper Werkzeug aufrufen.
  5. Nur Selektion  in den UV Mapper Eigenschaften auf Ja stellen.
  6. Mapping Typ einstellen.
  7. Positionieren der Mapping Geometrie mittels des Transformieren-Objekts.
  8. Sind Sie fertig klicken Sie bitte UV Koordinaten schreiben an. Jetzt werden die neuen UV Koordinaten in das Polygonobjekt geschrieben.
  9. Wiederholen Sie alle Schritte ab Punkt 3 bis alle UV Koordinaten allen Polygonen zugewiesen sind.

© 2001-2005 Martin Wengenmayer. All rights reserved.