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ハローワールド
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1. シーンへ球体の追加 球体が、3D ビューとオブジェクトブラウザ上に表示されるはずです。この新規に追加された球体はすでに選択されているので、球体のプロパティはプロパティ内に表示されます。 |
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2. マテリアルの作成 |
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3. マテリアルのセットアップ ポップアップしたメニューから、 "テクスチャマップ -> イメージ" を選択します。これで、ディフューズ カラーチャンネルに、 イメージテクスチャノードが接続されます。 テクスチャのプロパティが見えている状態です。テクスチャを読み込むには、"読み込み" ボタンをクリックします。地球儀に貼り付けたいテクスチャを持つイメージファイルを使いましょう。 マテリアルでマテリアルのプレビューがすでに表示されている事を確認してください。 |
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4. 地球にマテリアルを適用 マテリアルを、直接3D ビュー上の球体オブジェクトにドラッグ&ドロップする事も可能です。 |
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5. 開始ポイントの記録 |
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6. 終了ポイントのセットアップ |
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7. アニメーションの終了ポイントを定義 |
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8. 最後にアニメーションの終了ポイントの記録 |
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9. アニメーションのレンダリング 最後に、アニメーションをレンダリングしましょう。まぁ、これは一番簡単なパート、ツールバーの "アニメーション" |
お疲れさまです! Cheetah3D で最初の 3D アニメーションを作成しました。遠慮なく、オブジェクト、タグやマテリアルの他のプロパティを変えて、それがそのように動くか学んでください。Cheetah3D に同梱されている example フォルダの中に、このプロジェクト全体を見つける事ができます。
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