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ジョイントオブジェクトジョイントは、骨組み(スケルトン)を作る元になるオブジェクトです。これらは、(人型の場合)通常骨盤から始まる階層構造で作成されます。ですから、お尻を回転させると、ひざ、足首とそれに続くオブジェクトが合わせて動くように、お尻のジョイントは常に骨盤の小オブジェクトである事が重要です。ひざのジョイントはお尻の小オブジェクト、足首のジョイントはひざの小オブジェクト、というように。階層構造の中でどのように異なるジョイントを構成するか、ちょっとした例を見てください。 骨組み(スケルトン)を作成するには、とてもシンプルに作業できるので、ジョイントツールの使用を強くお勧めします。 骨組み(スケルトン)を作成すると、スケルトンを使って、ポリゴンメッシュにバインドする(関連づける)事ができます。プロパティ
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