Der Sequenz Manager

Zum erzeugen von unabhängigen Clips oder Sequenzen ist der Sequenz Manager ein großartiges Werkzeug. Stellen Sie sich vor Sie haben ein wundaerbares architektonisches Gebäude und möchten diverse Aufnahmen/Animationen  von verschiedenen Fronten, Räumen und Blickwinkel erstellen. Eine andere Anwendung von unterscheidlichen Sequenzen ware bei der Erstellung von Charactern in einem Spiel. Diese Character können die verschiedensten Bewegungen vollführen wie Rennen, Springen, Krabbeln, Kicken usw. Mit dem Sequenz Manager können jede dieser Bewegungen in einzelene kleine Animationen unterteilt werden.

Der Sequenz Manager besteht aus einer Ansicht mit 3 Spalten. Die erste zeigt an welche gerade aktiviert ist. Ist die Aufnahme aktiv, warden alle Daten der aktivierten Sequenz aufgenommen. Im Bild oben ist die active Sequenz “Run”.
Die zweite Spalte zeigt den Namen der Sequenz an.
Zu beachten gilt, eindeutige und einzigarte Namen zu vergeben – so wird die Gefahr umgangen das zwei Sequenzen gleich lauten und eventuell vermischt warden. In der letzten Spalte steht die Dauer der Sequenz. Sie ist auich gleichzeitig die Gesamtdauer in der Zeitleiste.

Um eine neue Sequenz anzulegen, einfach mit der rechten Maustaste in den Sequenz Manager klicken und “Neue Sequenz” auswählen.

Cheetah3D ist compatible zum populären FBX Format, dies bedeutet die Sequenzen können ebenso als Animationen exportiert werden. Zum Beispiel für die Spieleentwicklung wie Unity.

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