Mode Tag

Mit dem Mode Tag kann das Erscheinungsbild des Objekts angepasst werden. Jedes Objekt, ausser das Kameraobjekt, besitzt einen Mode Tag.

Eigenschaften

  • sichtbar im Editor: Definiert ob ein Objekt im Editor sichtbar ist oder nicht. Achtung! Einige Filter exportieren nur Objekte die sichtbar sind.
  • Schattierung in Ansicht: Sie können Objekte in einer Ansicht mit diversen Schattierungseffekten belegen, um das Erscheinungsbild für sich anzupassen. Dabei ist es möglich zwischen Schattiert, als Gitternetz, als Isolinien oder als 3D Würfel zu wählen. Um die gesamte Szene als Gitternetz darstellen zu lassen, sollten Sie diese EInstellung am Kameraobjekt vornehmen.
  • erzeugen: Möchten Sie bei einem Objekt das Erzeuger Objekt ab- oder auch wieder hinzuschalten, dann den Haken bei dem enstsprechenden Erzeuger Objekt setzen oder wieder wegnehmen. Dies kann sehr vorteilhaft sein, um verdeckte Punkte beim Subdivision Modelling besser selektieren zu können (siehe dazu auch Subdivision Objekt).
  • modifizieren: Handelt es sich um ein Polygon ObjeKt mit hinzugefügten Modifizierern können diese hiermit an- und abgeschaltet werden. Möchten Sie nur ein einzelnen Modifizierer abschalten, dann muss dies im Mode Tag des entsprechenden Modifizierer Objekts geschehen.
  • sichtbar im Renderer: Definiert ob das Objekt im Renderer mit rausgerendert werden soll oder nicht. Zu bemerken ist, das Splines und Kinder von Erzeuger Objekten niemals im Renderer erscheinen.

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