Spline

Das Spline-Objekt ist der Vater aller parametrischen Spline-Objkete in Cheetah3D. Zu diesen Objekten zählen der Kreis, das Rechteck, der Text , etc. Diese Objekte werden weitesgehend dazu verwendet, mittels Erzeuger-Objekten neue Geometrien zu erzeugen, z.B. mittels Lathe,Extrude und Sweep etc.

Bemerkung! Die Spline-Objekte sind die einzigen Objekte wo Kurven über die Splinewerkzeuge modifiziert werden können. Wenn Sie die Kurve eines parametrischen Splines bearbeiten möchten, müssen Sie diesen zuvor editierbar machen.

Es gibt zwei Wege um Spline-Objekte zu erzeugen. Der erste ist per "Erzeuge Spline"-Werkzeug aus dem Menü "WerkzeugeSplineErzeuge Spline". Der zweite Weg zum Erzeugen eines Spline-Objektes ist einen parametrischen Spline editierbar zu machen. Sie können dies zum Beispiel machen in dem Sie das parametrische Spline-Objekt im Objekt-Browser markieren und dann den Befehl aus dem Menü durchführen "Objekte Editierbar machen". Jetzt gehen die parametrischen Eigenschaften verloren und das Objekt geht über in den Zustand eines reinen Spline-Objektes und kann ab jetzt mit den Spline-Werkzeugen beareitet werden.

Der schnellste Weg ist ein parametrisches Spline-Objekt in ein reines Spline-Objekt zu wandeln, einfach einen Doppelklick auf das parametrische Spline-Objekt im Objekt-Browser durchzuführen.

Jedes Spline besitzt eine Reihenfolge. Der Anfang wird mit Gelb gekennzeichnet und endet im roten Bereich.

Eigenschaften

  • Näherungs-Winkel: Qualitätsmaßnahme des der unterteilten Spline-Kurve. Je kleiner der Winkel, desto höher die Qualität der unterteilten Spline-Kurve.
  • Typ: Es gibt 4 unterschiedliche Typen von Spline-Kurven. Jedes einzelne Spline bietet seinen eigenen Vorteil.
    • Bezier-Spline: Kubischer Bezierspline. Dies ist der einzige Kurven-Typ wo die Tangenten einen Verwendungszweck aufweisen. Auf diese Weise werden auch TrueType Fonts gespeichert.
    • Bezier-Kurven: Bezierkurven der Order n, wobei n die Anzahl der Elemente im Pfad beinhaltet.
    • Linear: Lineare Interpolation zwischen den Kontrollpunkten.
    • NURBS: Kein Uniform Rational B-Spline.
  • Unterpfad: Anzahl der Unterpfade. Jedes Spline-Objekt kann soviele Unterpfade wie gewünscht besitzen.
  • Pfad-Elemente: Anzahl von Pfad-Elementen in allen Unterpfaden. Moving to the starting point of each subpath counts as a path element too.
  • Linien: Anzahl der Linien im unterteilten Spline.

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