HDRI (High Dynamic Range Image)
ist das magische Wort wenn es um super realistische Bilder gehen soll.
Während normale Texturen ihre Farbwerte zwischen 0.0, 0.0 , 0.0
für Schwarz und 1.0, 1.0, 1.0 für Weiß besitzen,
besitzt HDRI einen wesentlich größeren Farbbereich als von
1.0, 1.0, 1.0. Diese Werte können dann bis zu 100.000 reichen. Zum
Beispiel, das Sonnenlicht leuchtet wesentlich stärker als ein
weißes Blatt Papier. Dies liegt daran das HDRI Maps beinhalten
diesen Höhenbereich der Werte und können somit die
Szene mit wesentlich mehr Licht-Informationen versorgen. Der HDRI
Hintergrund arbeitet somit mit der Art eines kugelförmigen
Umgebungslichts.
Der HDRI TAG erweitert das Kamera
Objekt, um die Möglichkeit HDRI Bilder in den Hintergrund
einzubinden. Dieser HDRI Hintergrund kann dann dazu benutzt werden, zum
Rendern mit Reflektionen, Lichtbrechungen, Ambient Occlusion oder Radiosity.
Bemerkung: Ein HDRI TAG kann nur einem Kamera Objekt zugewiesen werden.
Das mit HDRI gerenderte Bild ist im höchsten Maße
davon abhängig, von der Qualität der HDRI Textur. Eine
ausgezeichnete Quelle für erschwingliche HDRI-Quelldaten
findet sich unter: www.realtexture.com . Cheetah3D kommt mit zwei kleinen Beispiel HDRI Texturen von www.realtextures.com . Sie können diese im Beispiel Odrner finden.
Vorteile des HDRI TAG:
- Beleuchtung der Szene: Der Ambient Occlusion oder Radiosity
Algorithmus tastet den HDRI Hintergrund ab und errechnet daraus das
Licht in der Szene für die Umgebung. Somit kann nur durch den
Einsatz von HDRI eine komplette Szenen ausgeleuchtet werden ohne
weitere Lichtquellen setzen zu müssen.
- realistische Brechungen/Reflektionen: Ein HDRI
Hintergrund kann dazu verwendet werden äußerst realistische
Lichtbrechungen und Reflektionen zu erzeugen. Gehen wir von einem
Material aus mit einem Reflektionsindex von 0.1. Wenn Sie nun eine
normale Umgebungstextur
(zum Beispiel ein .jpg) benutzen, erhalten Sie einen Wert von (1.0,
1.0, 1.0) wenn die Sonne berechnet wird. Multipliziert mit 0.1 des
reflektierenden Sonnenlichts endet in einem dunklen Grau (0.1, 0.1,
0.1) in der Reflektion. Aber wenn wir nun stattdessen HDRI benutzen
sieht es anders aus. Das Sonnenlicht wird berehcnet als (100000.0,
100000.0, 100000.0) zum Beispiel. Multipliziert mit 0.1 erhalten
wir (10000.0, 10000.0, 10000.0).
Dies erzeugt eine sehr schöne, weiße, realistische
Reflektion (zu sehen auf dem Kopf des Pinguins im Bild unten).
- Weiche Schatten: Da HDRI wie eine riesige Kugel über der Szene wirkt, werden Schatten durch Ambient Occlusion oder Radiosity erzeugt und wirken somit immer weich (siehe Bild 2).
- Hintergrund: Und Sie erhalten den Szenenhintergrund kostenlos!

Diese Sezene wurde mit HDRI Hintergrund und Ambient Occlusion gerendert.
Beachten Sie die Reflektionen und den weichen Schatten unter den Flügeln.

Eine andere Szene welche ausschließlich mit HDRI beleuchtet wurde. Auch hier, beachten Sie bitte
die sehr guten Reflektionen und extrem realistischen weichen Schatten.
Eigenschaften
- .hdr Bild: Der Name des HDRI Bildes. Es können nur Bilder geladen werden, die auch im .hdr Format vorliegen.
- Typ: Definiert das Mapping der .hdr Datei.
Für das Mapping stehen in Cheetah3D 3 verschiedene Arten zur
Verfügung, wurde das HDRI Bild im Probe Format gespeichert, sollte
auch Probe gewählt werden, damit das Mapping perfekt passt.
- Stärke: Dies ist der Skalierungsfator des HDRI Bildes. Jede Farbe des HDRI Images wird mit diesem Faktor multipliziert.
- Stärke beschneiden: Einzelne Pixel im
HDRI Bild (zum Beispiel die Sonne) können in Kombination mit
Ambient Occlusion oderr Radiosity im Ergebnis Artifakte besitzen. Diese
Artifakte können auf einfache weise reduziert werden, indem die
Intensität beschnitten wird. Dabei sollte dieser Wert
nicht zu gering gesetzt werden, sonst geht der große Nutzen eines
HDRI verloren.
- Hintergrund rotieren: Rotiert das HDRI
Bild im Hintergrund um die Welt Y-Achse. Manche HDRI sehen besser aus,
wenn diese rotiert werden können um auch so einen Teil davon als
Hintergrund im Renderergebnis sehen zu können. Mit Hilfe der
Eigenschaft "Hintergrund rotieren" können Sie dies
durchführen.
- Hintergrund: Das HDRI kann auch nur für den Hintergrund der Szene sorgen. Aber vorsicht, es interargiert mit dem Nebel TAG, sofern einer in der Szene verwendet wird..
|