3D Ansicht

Die 3D Ansicht in Cheetah3D benötigten den größten Teil des gesamten Programmfensters. Es stellt Ihnen eine OpenGL Vorschau Ihrer Szene dar und bietet Ihnen Möglichkeiten wie das gesamte Layout der Szene verändern werden kann.

Eine typische 3D Ansicht. Sie zeigt drei Modelle und ein Lichtobjekt. Das Lichtobjekt ist momentan selektiert und zeigt das Transformieren Werkzeug an.

Die Position und Rotation der aktiven Kamera kann mit den kleinen Symbolen über der 3D Ansicht einfach verändert werden. Die Symbole beeinflussen nur die aktive Kamera. Die Funktionen der Symbole von links nach rechts sind:

  • selektieren der Kameraposition
  • selektieren von verschiedenen Ansichten (siehe unten)
  • fokus auf selektiertes Objekt
  • bewegen der Kamera nach links, rechts, hoch und runter
  • zoomen der Kamera rein und raus entlang der Blickrichtung
  • rotieren der Kamera um das selektierte Objekt
  • rotieren der Kamera nach links, rechts, hoch und runter
  • wechseln in die vierer Ansicht

Auch die Kameraposition kann mit einer Tastenkombination verändert werden + mit der Maus mit gedrückter Maustaste in der 3D Ansicht bewegen:

  • Besitzen Sie eine 1 Tastenmaus:
    • alt + Maus: rotiert die Kamera um das selektierte Objekt
    • alt + command + Maus: bewegt die Kamera in oder aus der Szene raus
    • alt + ctrl + Maus: bewegt die Kamera links, rechts, hoch und runter
    • alt + shift + Maus: dreht die Kamera
  • Besitzen Sie eine 3 Tastenmaus:
    • alt + linken Mausklick: rotiert die Kamera um das selektierte Objekt
    • alt + mittlerer Mausklick: bewegt die Kamera links, rechts, hoch und runter
    • alt + rechter Mausklick: bewegt die Kamera in oder aus der Szene raus

Anpassen der 3D Ansicht kann über das Menü "Darstellung" angepasst werden:

  • Backface culling: Ein- und Ausschalten des OpenGL backface culling. Wenn eingeschaltet, werden nur die Polygone die in Richtung Kamera zeigen dargestellt.
  • Gitter/Mesh: Eingeschaltet bedeutet, das die gesamte Szene als Gitter dargestellt wird.
  • Antialiasing: Schalten sie das ein um Linien geglättet darzustellen.
  • Beidseitig beleuchten: Stellen Sie dies an, wenn Sie möchten das beide Seiten eines Polygons beleuchtet werden, ansonsten wird nur die ddas Polygon beleuchtet, das in Richtung Kamera zeigt.

Wenn sie innerhalb der 3D Ansicht klicken, dann hängt es von dem gegenwärtig aktiven Werkzeug ab, was passiert. Sie können dies im unteren Teil des Eigenschaften Manager erkennen. Meistens werden Sie die 3D Ansicht zum Positionieren von Objekten benutzen. (Dann würden Sie ein Objekt vom Objekt Manager auswählen, das Transformieren Werkzeug nehmen und and mit Klick&Drag click das Objekt ausrichten.) Wie auch immer, befinden Sie sich im Punkte-, Kanten- oder Polygonmodus, können Sie Bereiche des Objekts oder auch das gesamte Objekt bearbeiten.

Auch kann die Kamera gewegt werden durch Klick&Drag. Wenn Sie die alt-Taste gedrückt halten, wird die Kamera um einen zentralen Punkt rotiert.

Anmerkung
Das es sich bei der 3D Ansicht um eine OpenGL Vorschau handelt, können einige fortgeschrittene Fähigkeiten nicht angezeigt werde, solche wie zum Beispiel komplexe Materialeingenschaften. Diese erscheinen erst, wenn sie durch den Renderer erstellt wurden.

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