エフェクターオブジェクト

エフェクターオブジェクトは、2つのグループに分けられます:
ダイナミクスエフェクター: パーティクルの力学を生み出すものです。これらはエネルギーです。
状態エフェクター: これらは、力学の影響はありません。これはパーティクルの状態をただ変更し、モディファイアオブジェクトがポリゴンオブジェクトに働くのと同じように、ダイナミクス(力学)エフェクターの後で評価されます。これらは、非破壊的です。現在は一つの状態エフェクターがあり、それは方向エフェクターです。

パーティクルオブジェクトと一緒に使用されたエフェクターオブジェクトは、より高いリアリズムの感覚を達成して、付加的な一定の複雑さを追加します。ダイナミクスエフェクターオブジェクトは、自然の振る舞いをまねようとし、パーティクルを含めたシーンに一定のリアリズムを加える事が出来ます。状態エフェクターオブジェクトは、パーティクルに変形情報を伝える事ができます。

ドキュメントウィンドウのエフェクターアイコン、エフェクターメニューはオブジェクトメニューに追加で配置されています。

パーティクルに影響を与えるために一つのシーンに多くのフォースを使用し、それらを特定のものか、シーン全体のパーティクルに作用させるために使う事ができます。エフェクターはただ決まった範囲に作用する事が出来るので、エフェクターの効果は全体に作用しないように制限される事も可能です。この事でエフェクターとパーティクルエミッターのより親密な関係性の可能性が開けます。

プロパティ

  • サイズ: 影響範囲のサイズ
  • 形状: 影響範囲の形状
  • 反転: 影響範囲の反転

© 2001-2004 Martin Wengenmayer. All rights reserved.