In der Realität sind nicht wirklich alle Oberflächen
exact und perfekt gerade. Die meisten besitzen
Unregelmäßigkeiten, wie Erhöhungen und
Vertiefungen. Der große Nutzen des Knittern Werkzeugs ist, ein
"Noise" dem polygonalenen Gitter eines Objektes hinzuzufügen und
zwar so, daß das Objekt einen realistischen Eindruck erhält.
Modus
Das Knittern Werkzeug kann nur an reinen Polygonobjekten angewendet werden. Es ist in allen Modi verfügbar.
  
Um das Knittern Werkzeug benutzen zu können, muss zuerst ein reines Polygonobjekt
aus dem Objektbrowser ausgewählt werden. Dann wird aus dem
Menü das Werkzeug wie folgt aufgerufen: "Werkzeuge Polygon Knittern".
Jetzt können in den Eigenschaften des Werkzeugs alle notwendigen
Einstellungen eingegeben werden. Durch klicken auf den
Ausführen-Button, wird das Knittern Werkzeug am ausgewählten
Polygonobjekt zum Einsatz gebracht.
Eigenschaften
- Typ: Spezifiziert die Richtung, in welcher die Punkte verschoben werden:
- Normal: Der Punkt wird entlang der Normalen verschoben.
- Axial: Der Punkt wird entlang das Objekt Koordinatensystems verschoben.
- Radial: Der Punkt wird entlang den Linie verschoben, die sich zwischen dem Objektmittelpunkt und dem sich zu verschiebenen Punkt ergibt.
- Richtung ein/aus:
- ein: Der Punkt kann nur in positive Richtung verschoben werden.
- aus: Der Punkt kann in beide Richtungen verschoben werden.
- Radius X:
- Normaler Modus: Spezifiziert die maximale Entfernung des verschobenen Punktes.
- Axial Modus: Spezifiziert die maximale Entfernung des verschobenen Punktes in X-Richtung.
- Radial Modus: Spezifiziert die maximale Entfernung des verschobenen Punktes.
- Radius Y:
- Normaler Modus: Kein Effekt.
- Axial Modus: Spezifiziert die maximale Entfernung des verschobenen Punktes in Y-Richtung.
- Radial Modus: Kein Effekt.
- Radius Z:
- Normaler Modus: Kein Effekt.
- Axial Modus: SSpezifiziert die maximale Entfernung des verschobenen Punktes in Z-Richtung.
- Radial Modus: Kein Effekt.
- Ausführen: Führt die Knittern-Aktion aus.
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