Das Joint Ausrichten Werkzeg hilft bei der Ausrichtung der lokalen Rotations-Achse eines Joints. Oft ist es wünschenswert das eine Achse des lokalen Rotationssystems entlang des Bones zeigt und das die zweite Achse seitwärts des Bones zeigt (siehe zweites Bild). Ist dies der Fall, so ist es wesentlich einfacher Vorwärtskinematik zu betreiben und auch das Setzen von Beschränkungen der Joint wird damit erleichert. Letzten Endes ist das Ausrichten der Joints im F-Kurven Editor wesentlich besser, das es oft ausreichend ist einen Vector einer Ausrichtung zu animieren. Bedauerlicherweise sind die lokalen Achsen der Joints meistens nicht ausgerichtet, daher bietet Cheetah 3D mit diesem Tool die perfekte Möglichkeit dies auf ganz einfache Weise zu erreichen.
Das Joint Ausrichten Werkzeug kann in zwei Modi angewendet werden:
- Ohne zweite Achse: Sofern die Zweite Achse Eigenschaft auf "Keine" steht wird die neue Ausrichtung vom Joint zwischen den beiden Bones bestimmt. Diese Ausrichtung gibt die Richtung des lokalen Achsen Punktes vor. Die dritte Achse zeigt seitwärts der beiden Bones, wobei die zweite Achse sich rechtwinklig zu der ersten und dritten Achse ausrichtet.
Wenn Sie zum Beispiel die XYZ Ausrichtung wählen so ist die erste Achse die Y Achse (YXZ), diese auch entlang des Biones zeigt. Die dritte Achse ist dann die Z Achse, welche seitwärts zum Bone zeigt (YXZ). Zum Schluss haben wir noch die zweite Achse X (YXZ), welche sich dann rechtwinklig zur ersten Achse (Y) und zur dritten Achse (Z) sich ausrichtet.
- Mit zweiter Achse: Ist die Eigenschaft der Zweiten Achse auf etwas anderes als "Keine" eingestellt, dann verhält sich die Ausrichtung etwas anders. In diesem Fall zeigt die erste Achse immer noch entlang des Bones, aber die zweite Achse zeigt dann in die Richtung der Achse, die in den Eigenschaften eingestellt wurden. Auch hier steht dann die dritte Achse rechtwinklig zur ersten und zwieten Achse.

Im linken Bild ist schön die orientierungslose Darstellung der Joints der meistens 3D Programme zu erkennen. Nach dem Hinzufügen einer XYZ Ausrichtung ohne zweiter Achse zeigt die X Achse entlang des Bones und die Z Achse zeigt seitlich zwischen den Bones weg.
Modi Dieses Werkzeug arbeitet in allen Modi gleich.
    Um das Joint Ausrichten Werkzeug nutzen zu können, rufen Sie es im Menü über "Werkzeuge Charakter Joint Ausrichten" auf. Das Joint Ausrichten Werkzeug erscheint daraufhin in dem Werkzeug Eigenschaftsfernster und Sie können Ihre Einstellungen vornehmen. Sobald Sie alle Einstellungen getätigt haben, drücken Sie bitte den "OK"-Button und die getätigten EInstellungen werden dem momentan selekten Joint zugewiesen.
Eigenschaften
- Ausrichtung: Bestimmt die Reihenfolge in der die lokalen Achsen ausgerichtet werden.
- Zweite Achse: Bestimmt ob eine zweite Achse für die Ausrichtung benutzt werden soll. Die zweite Achse ist immer die Achse des globalen Koordinatensystems.
- Hierarchie: Anklicken sobald es gewünscht ist die Joints in einer kompletten Hirarchie auszurichten.
- Anwenden: sSobald alle Einstelungen getätigt sind den "OK" Button drücken und die eingestellen Werte werden dem selektierten Joint zugewiesen.
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