Wenn Sie ein Skelett via dem Skelett Tag an ein Mesh (Gitternetz) binden generiert Cheetah3D
automatisch Punktwichtungen für alle Joints. Es kann dabei
aber vorkommen, dass die Punktwichtung nachjustiert werden muss.
Zum Beispiel im Bild unten zu erkennen, erhält der
Fuß Joint der linken Seite ebenfalls ein Stück Wichtung
vom Joint des rechten Fußes. Wenn jetzt der rechte Fuß
animiert würde, würde sich auch der Linke ungewünscht
bewegen. Jetzt ist es der Job des Punktwichtung Werkzeugs diese falsch
zugewiesenen Punkte zu korrigieren.
Modi
Dieses Werkzeug arbeitet in allen Modi gleich.
   
Um das Punktwichtung Werkzeug benutzen zu können kann dies wie folgt aus dem Menü aufgerufen werden "Werkzeuge Charakter Punktwichtung".
Um eine Punktwichtung bearbeiten zu können muss zuvor der
entsprechende Joint ausgewählt werden, aus der Joint Tabelle zu
finden in den Eingenschaften des Skelett Tags.
Ist der Joint einmal ausgewählt, Bereiche mit der Wichtung von 1
erscheinen in Rot und Wichtungen mit Werten unter 1 werden nach Gelb
übergeblendet. Punkte mit 0 Wert erscheinen Grau. Um Werte zu
korrigieren, einfach mit der Maus in der 3D Ansicht reinzeichnen.
Eigenschaften
- Größe: Die Größe des Pinsels in der Ansicht.
- Intensität: Die Intensität des Pinsels.
- Modus:
- subtrahieren: Verringern der Punktwichtung.
- addieren: Erhöhen der Punktwichtung.
- Pinsel: Form des Pinsels. Es kann zwischen den Formen des Pinsels gewählt werden.
- nur sichtbare: Ist dieser Parameter
angehakt, werden nur sichtbare Punkte korrigiert. Möchten Sie auch
die Punkte auf der Rückseite des Modells mit wichten, einfach
diesen Parameter nicht aktivieren.
- Auto-Normalizing: Nach jedem Pinselstrich
werden die Punktwichtungen des Skelett Tags auto-normalized. Dies
bedeutet das die Summe der Wichtungen jedes Punktes 1 ist.
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