Bool Objekt

Das Bool Objekt ist ein sehr wichtiges und auch mächtiges Werkzeug. Zum Beispiel ist es möglich von einem Objekt ein anderes abzuziehen. Momentan sind fünf Bool-Möglichkeiten vorhanden. Um diese Ihnen näher zu bringen, schaunen Sie sich bitte die kommenden Bilder an.

A minus B

A plus B

A geschnitten B


A ohne B

A mit B

Bemerkung: Geht es später um Subdivision Modelling, sollte es vermieden werden zu Boolen - wenn möglich. Boolen erzeugt Dreiecke und auch kann die Polygonzahl dadurch recht stark ansteigen. Es ist besser zuvor zu überprüfen, ob nicht eine andere Technik bevorzugt angewendet werden kann.

Vorgehensweise
Um eine bool’sche Operation durchzuführen, einfach beide Polygonobjekte in ein einzelnes Bool Objekt reinziehen, wie im Bild unten zu sehen. Das erste Kind-Objekt ist A und das zweite wird dann Objekt B. Jetzt nur noch den Boolen-Typ auswählen üder die Einstellungen. Nach der Positionierung der Kind-Objekte (was ist A und was B) mit dem Transformieren Werkzeug und es ist fertig!

Einstellungen

  • Operation: Wählen Sie eine der fünf möglichen Bool’schen Operationen aus (zu sehen oben im Bild).
  • Mesh: Wird “Mesh” aktiviert versucht Cheetah3D alle Polygone miteinader zu verbinden. Dies kann allerdings auch eine höhere Polygonzahl mit sich führen, aber auch ein qualitativ höheres Mesh erzeugen!
  • Normale erben: Um ein schöneres Mesh zu erhalten ist es dem Boolen-Objekt möglich, den Glätten Tag. Der Kinder-Objekte zu übernehmen anstatt es selbst zu berechnen. Dabei werden die Normalen übernommen. Aber sollte ein editierbares Objekt aus dem Boolen-Objekt gemacht warden, wird diese Funktion verschwinden.

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