Die Modifier Objekte sind eine Sammlung von Objekten, die selbst keine Geometrie besitzen.
Sie besitzen eine Ähnlichkeit mit den Erzeuger Objekten,
ihr Nutzen besteht darin, die Geometrie anderer Objekte zu modifizieren.
Der Unterscheid ist auch, sie werden in einem
Polygon Objekt platziert und nicht wie
ein Erzeuger Objekt übergeordnet. Das Modifier Objekt berechnet anhand der Informationen aus dem Eltern Objekt
die Modifizierung. Werden mehrere Modifier Objekte in ein Eltern Objekt gesetzt, werden die Modifikationen
nacheinander berechnet. Zu sehen am Beispiel unten und auch wie die Modifier Objekte benutzt werden.
Ein wesentlicher Vorteil ist auch, das die Modifier Objekte wieder gelöscht werden können und somit
das original Objekt wieder zur Verfügung steht.
UV Koordinaten
Modifier Objekte versuchen immer die UV Koordinaten der Eltern Objekte beizubehalten.
Unterteilungen
Die Modifikationen beruhen auf verschieben von Punkten. Dabei kann es vorkommen, das die Verschiebung
nicht das gewü:nschte Ergebnis liefert. Dieser Situation kann entgegen gewirkt werden,
indem das Eltern Objekt weiter Unterteilt wird (durch eine Subdivision zum Beispiel).

Auf der linken Seite erkennen Sie einen verdrehten Würfel mit 5 Segmenten-Unterteilung in Y-Richtung.
Dies wirkt sehr unnatürlich. Der Würfel im zweiten Bild wirkt wesentlich natürlicher.
Dieser besitzt eine Unterteilung von 50 Segmenten in Y-Richtung.
Modifier Abschalten
Oft kann es vorkommen den Modifier abstellen zu müssen.
Dies kann sehr einfach durchgeführt werden, indem das Häckchen
in den Modifier Eigenschaften Modus TAG weggenommen wird.
Wenn das Feld direkt bei den Polygon Objekt Eigenschaften inaktiv gesetzt wird,
werden alle Modifier angeschaltet.
Anmerkung: Je mehr Modifier an einem einzelnen Polygon Objekt hängen, umso langsamen werden die Berechnungen stattfinden.
Auch sollte mit den Unterteilungen vorsichtig umgegangen werden, am Besten ist es immer mit dem
Minimum an Unterteilungen zu arbeiten, um Geschwindigkeitseinbußen der Berechnungen weitestgehend zu umgehen.
Eigenschaften
- Typ: Spezifiziert welche Punkte betroffen sein werden.
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Begrenzt: Der Modifier wirkt sich auf alle Punkte des Objektes aus, aber es werden nur die innerhalb des Käfig's verformt. |
Unbegrenzt: Der Modifizierer wirkt auf alle Punkte des Objektes. |
Innerhalb Käfig: Der Modifizierer wirkt nur innerhalb des Käfig's. |
- Käfig: Größe des Käfigs.
Wir starten mit einem einfachen Polygon Objekt.
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Jetzt nehmen wir einen
Symmetrie Modifier und legen ihn in das Polygon Objekt.
Nun wird das Mesh gespiegelt.
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Zum Schluß fügen wir noch einen Displacement Modifier hinzu,
welcher die Unebenheiten erzeugt. Beachten Sie, wie das Displacement einsetzt,
nach der Subdivision und der Symmetrie. Wenn Sie möchten können
Sie auch weiterhin Änderungen am Ursprungsobjekt, sprich dem "Polygon Objekt"
machen.
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