Caustic TAG

Der Caustic TAG erweitert das Kamera Objekt um die Möglichkeit die Szene mit Caustics zu rendern. Aber was sind Caustics eigentlich? Caustics sind diese kleinen, netten Lichtreflektionen und Lichtsspiegelungen z.B. in einem Glas oder einer Linse wenn Licht durchscheint. Caustics können auch auf reflektierendem Metall oder Plastik Objekten gesehen werden.

Das Caustics TAG arbeitet in Verbindung mit den "Caustic Photonen" Einstellungen des Licht Objekts zusammen. Im Licht objekt kann angegeben werden, wieviele Photonen abgegeben werde sollen. Diese Photonen werden durch die Szene berechnet und gespeichert, wo sie doe Oberflächen der Objekte treffen. Alle Photonen in einer Map werden Photonen-Map genannt.

Der Renderer sammelt alle Informationen der Photonen in der Nähe eines jeden Pixels und berechnet die Lichtintensität an diesen Punkten.

Mit Caustics zu rendern ist sehr wichtig, auch das die Einstellungen hoch genug sind, damit eine korrekte Berechnung stattfinden kann. Sind zu wenig Photonen angegeben kann dies zu unerwünschten und unschönen Bilder führen. Eine Erhöhung der Photonenzahl kann so manches Bild unerwartet aufbessern.

Spotlicht mit 5000 Photonen
Spotlicht mit 200.000 Photonen

Tipps:

  • Wenn möglich immer Spotlichter anstatt Punktlichter benutzen, denn beim Spotlicht können die Photonen in eine Richtung fokusiert werden. Wo hingehen beim Punktlicht diese in alle Richtungen verstreut werden.
  • In den EInstellungen der Lichtquelle kann eine Option gewählt werden, "Reines Photonen Licht". Diese EInstellung faked Lichtquellen und erzeugt dabei kein direktes Licht, schiesst aber Photonen in die Photonen Map.

Bemerkung: Sie können nur ein Caustic TAG zum Kamera Objekt hinzufügen.

Eigenschaften

  • Stärke: Die Intensität der Caustics.
  • Strahlen: Die max. Anzahl der Photonen zum Bestimmen der Intensität der Caustics. Je größer der Wert der Strahlen, desto besser die Qualität der Caustics. Ein zu kleiner Wert erzeugt ungleichmäßige Caustics.
Strahlen=50
Strahlen=400
  • Blur: Definiert den indirekten Radius in welchen die Photonen gesammelt werden, um die Intensität der Caustics zu berechnen. Je größer der Wert umso glatter die Caustics.
Strahlen=400
Blur=20
Strahlen=400
Blur=30

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