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スカイライト屋外のシーンをライティングするために、ちょうど空を背景に太陽光を使いたい場合がよくあるでしょう。その時、太陽と空の違いについて考えるかもしれません。すべての光りが太陽から放射されるのでしょうか?全くそうなのですが、スカイライトの体系では、太陽光は2つのパーツに分けて考えられます。
スカイライトでシーンを照らしている場合に、ライトは常に太陽の直接光 (1) を計算するために最初のサンプルを使います。他のすべてのサンプルは、空の光 (2) に近づけるために使われます。 天空光を使用したシーンをレンダリングするために、"サンプル数" プロパティを 32 くらいにセットしたスカイライトのみを使う事ができます。これは、すばらしく滑らかなレンダリング結果を作成するでしょう。 しかし、特にラジオシティーを使ってシーンをレンダリングしたい場合には、IBL (Image Based Lighting) のテクニックを空の光 (2) を得るために使う事もできます。したがって、太陽の直接光 (1) のみを得るために "サンプル数" プロパティを 1 に設定します。そして、"形状" プロパティを On に設定します。ラジオシティタグを使ってシーンをレンダリングします。天空光は、ラジオシティーアルゴリズムによって(スカイライトのジオメトリーから)集められます。これは一般的に、スカイライトのみを使う場合よりもかなり速いでしょう。
上のイメージを見て解るように、3番目の方法が短時間でいい結果になります。 注意: ラジオシティとサンプル数を 1 以上に設定したスカイライト(もちろん、形状 On で)の併用は、空の拡散光を2度収集するので、シーンがより明るくなる場合があります。 プロパティ
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