Ziel Tag

Für viele Animationen ist es notwenig das ein Objekt immer zu einem anderen Objekt zeigt. Ein Beispiel wäre, eine Kamera fliegt um eine Statue und besitzt jederzeit die Statue im Bild. Oder ein Spotlicht behält einen laufenden Character im Spot. Wird man solche Animationen per Keyframing durchführen, wird dafür sehr viel Zeit benötigt.

Um solche Animationen wesentlich zu vereinfachen wird einfach ein Ziel Tag an das Objekt gehängt, welches einem anderen folgen soll. Anschliessend wir d per Drag'n'Drop das Ziel Objekt dort in das Tag gezogen - fertig! Wenn nun das Ziel Objekt bewegt wird, bewegt sich das andere Objekt entsprechend mit, so das die Z-Achse dem Ziel Objekt ausgerichtet ist.

Bemerkung: Das Ziel Objekt verändert die Rotationswerte des Objektes, welches in das Ziel Tag eingetragen wurde.

Eigenschaften

  • Ziel Objekt: Ziel Objekt, welches in die Z-Achse des Ziel Tag Besitzeropbjekts zeigt.
  • Kamera-Ausrichtung: Es wird nur der Winkel ausgerichtet. Auch kann dieser Parameter dazu verwendet werden, um z.B. "billboard sprites" sich automatisch in Richtung Kamera ausrichten zu lassen.

© 2001-2005 Martin Wengenmayer. All rights reserved.