Der Posen Manager

Der Posen Manager ist sehr komfortable, wenn es darum geht Character Posen zu animieren. Zum Beispiel können sie eine „Faust“-Pose Ihres Character’s aufnehmen. Immer wenn Sie nun diese „Faust“-Pose benötigen, klicken Sie einfach auf den Setzten-Button und Ihr Character erzeugt die Faust. Eine andere oft benötigte Pose ist das Binden des Characters an ein Skelett mittels dem Skelett Tag. Dies ist der Grund warum Cheetah3D automatisch diese Pose ausnimmt, wenn Sie das Skelett an das Mesh binden. Diese Binden-Pose wird wir folgt benannt: "meshName@bindPose".
Im Generellen ist es sinnvoll die Namensvergabe einzuhalten. So wie charakterName@Pose. Damit word das Bearbeiten und das Auffinden von Posen bei mehreren Characteren wesentloch erleichert.

Der Posen Manager ist eine Tabellenansicht bestehend aus 5 Spalten.

  1. Name der Pose.
  2. Ist der Haken bei P gesetzt, wird die Position aufgezeichnet, sobald der Setzen-Button angeklickt wurde.
  3. If the check box of the "P" column is checked on the rotation value of the recorded pose will be set once the "Set" button is clicked. When you are recording character poses it is normally sufficient to just set the rotation values to the joints since position and scale normally don't change. By disabling the "P" and "S" check boxes you can save many unwanted animation keys.
  4. If the check box of the "P" column is checked on the scale value of the recorded pose will be set once the "Set" button is clicked.
  5. Setzen der Pose nach den angehaken Check-Boxen von P, R und S (Spalten 2,3 und 4).

Um eine neue Pose zu erstellen müssen Sie zuerst das aufzunehmende Objekt auswählen. Möchten Sie zum Beispiel eine Hand-Pose ausnehmen, selektieren Sie dazu einfach nur das Joint des Handgelenks und alle daran befindlichen Kinder werden mit ihren Transformationen (Position, Drehung und Skalierung) werden mit aufgezeichnet. Um ein komplettes Skelett auszunehmen, müssen Sie einfach nur den Haupt-Joint ihres Skelettes aufnehmen – normalerweise die Hüfte.

Nach dem Auswählen der Pose machen Sie einen Rechtsklick mit der Maus in den Posen Manager und wählen "Neue Pose" aus.  Eine neue Pose wird dadurch erzeugt. Wenn Sie jetzt zu dieser Pose zurückkehren möchten langt ein einfacher Klick auf den “Setzen”-Button im Posen Manager.

Da in der Character Animation hauptsächlich Posen vorkommen, können diese auch dazu benutzt werden, von jedem Objekt in Ihrer Szene die Position, Drehung und Ausrichtung als Pose aufzunehmen. Si ist es auch möglich sehr schöne Kamerapositionen und damit Ansichten der Szene aufzunehmen.

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