Der Wickeln Modifier wickelt ein Objekt um einen Zylinder oder Ball.
Mit diesem Modifier ist es möglich auch gekrümmten Text zu erstellen.
Siehe untere Bilder.
Eigenschaften
Typ: Auswahl zwischen Zylinder oder Ball zum Wickeln.
Breite: Die Breite des Modifiers.
Höhe: Die Höhe des Modifiers.
Radius: Spezifiziert den Radius des Balles oder Zylinders.
Länge Start: Startwinkel des Balls oder des Zylinders. Dieser Winkel gibt die Länge der Y-Achse an.
Länge Ende: Endwinkel des Balls oder des Zylinders. Dieser Winkel gibt die Länge der Y-Achse an.
Breite Start: Kann nur benutzt werden, wenn "Ball" als Typ ausgewählt wurde. Dieser Punkt legt den Startwinkel der Sektionen des Balls fest.
Breite Ende: Kann nur benutzt werden, wenn "Ball" als Typ ausgewählt wurde. Dieser Punkt legt den Endwinkel der Sektionen des Balls fest.