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HDRI レンダリング このチュートリアルは、写真のようにリアルなシーンをレンダリングする事に重点を置いています。そのために、ラジオシティタグとHDRI 環境マップタグを使用します。これら2つのタグの利用で、Image Based Lighting (イメージベースドライティング)と呼ばれるテクニックを使用する事が可能です。IBL でシーンをレンダリングする時、シーンは点ライトのような通常のライトソースによってだけではなく、特別な背景テクスチャによって照らされます。この High Dynamic Range Images (ハイダイナミックレンジイメージ)は通常のテクスチャ( 8 ビットテクスチャ)より高いレベルの光を保持する事が出来ます。ですので、空に輝くとても明るい太陽といった、リアルな環境をシミュレーションするために適しています。これらのテクスチャは ".hdr" で終わる拡張子を持っています。".jpg" のような通常のテクスチャは、適当な照明情報を含まないので(期待するようには)働きません。(訳注:".hdr" 以外に ".exr" の拡張子の OpenEXR 形式の HDRI テクスチャにも対応しています。) HDRI レンダリングの品質は、HDRI テクスチャの品質にとても依存しています。手頃なハイエンドの HDRI テクスチャは、www.realtexture.com で入手する事が出来ます。また、Cheetah3D にはwww.realtextures.comの2つの小さい HDRI テクスチャサンプルが付属しています。それは、examples フォルダで見つける事ができます。 下に見られるように、2つの異なる HDRI テクスチャは2つの全く違う環境照明を作り出します。
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