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コースティクスタグコースティクスタグは、カメラオブジェクトを拡張し、コースティクスが付いたシーンのレンダリングを可能にします。しかし、まず最初にコースティクスとは何でしょうか?コースティクスは、ワインの入ったグラスやレンズを通って照明が輝く時に見える奇麗な光のパターンの事です。また、コースティクスは照明が金属やプラスチックの物体に反射している時にも見られる事ができます。
コースティクスタグは、ライトオブジェクトの "コースティクスフォトン" プロパティを密接に関係して動作します。ライトオブジェクトで、どのくらいたくさんのフォトンをそのライトソースが発光するかを指定する事ができます。フォトンはシーンを通してトレースされ、それがぶつかった表面に保存されます。シーンのすべてのフォトンのコレクションは、フォトンマップと呼ばれています。 フォトンのパストレースの後で、レンダラーはそのどんなピクセルの隣接する領域でフォトンを収集し、その点のライトの強さを計算します。(訳注:原文 After the photon tracing path the renderer collects the photons in the nearby area of any pixel and calculates the light intensity at that point. ) コースティクスをレンダリングするために、反射や透過の表面にぶつかり、フォトンマップで収集される事の可能なだけの多くのフォトンが重要になります。フォトンがこれらのマテリアルにぶつかる事が少ないと、下の最初のイメージのようなたいへん不細工なコースティクスになるでしょう。フォトンの放出する数を増やす事で、この問題を取り除きます。
Tips:
注意: コースティクスタグはカメラオブジェクトにのみ適用する事ができます。 プロパティ
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