![]() |
||||||
Unterteilen ModifiziererDer Unterteilen Modifizierer glättet Polygon Objekte, indem die Anzahl der Oberflächen exponential vermehrt werden. Die Funktionalität des Unterteilen Modifizierer ist die selbige wie vom Unterteilen Werkzeug, obwohl es sich beim Unterteilen Modifizierer um ein Erzeuger Objekt handelt. Dies bedeutet, es wird der Szene hinzugefügt und das Polygon Objekt wird dort reingezogen. In Verbindung nun mit beiden Eigenschaften sind die Einstellungen mannigfaltig und leistungsstark. Im ersten Bild sehen Sie einen einfachen Würfel als parametrisches Polygon Objekt. Das zweite und dritte Bild gibt den selben Würfel wieder, nur mit geglätteter Oberfläche, was bedeutet das die Anzahl der Polygonflächen erhört wurden.. Im letzen Bild sieht man das Subdivision Objekt mit einer Interationseinstellung in den Eigenschaften von 3. Cheetah3D bietet zwei Möglichkeiten der Glättung an. Erste Möglichkeit ist das Catmull-Clark Unterteilen Schema. Dieses wird von den meisten 3D Modellierungsprogrammen verwendet. Doch dieses Schema bietet auch einen Nachteil. Es arbeitet flott und sehr zuverlässig mit Quads, aber bei Dreieicken kann es im Meshzu unschönen Artefakte führen. Das erweiterete Stam-Loop Schema ist die zweite Auswahlmöglichkeit. Es unterstützt die besten Eigenschaften von Catmull-Clark und das Loop Unterteilen Schema. Dieses verhält sich wesentlich besser, wenn es einen Mix von Quads und Dreiecken im Mesh gibt. Das Bild unten sollte einen besseren Überblick geben.
Bemerkung: Der Unterteilen Modifizierer erzeugt polygonlastige Objekte, besonders wenn die Iterationen hochgestellt werden. Sie sollten aufpassen das die Iterationen nicht zu hoch eingestellt werden. 2 oder 3 ist oft völlig ausreichen für eine optimale Renderqualität. Tipps:
Eigenschaften
|
||||||
|