Mal Werkzeug

Das Mal Werkzeug bietet grundsätzliche Funktionen wie verschiedene Pinsel, Radierer , Kreise etc.  für das Erstellen von Texturen, direkt auf dem 3D Modell. Er beherrscht die Möglichkeiten vom Farbauftrag bis zur Displacementmap und die 3D Ansicht wird bei jedem Strich in Echtzeit aktualisiert. So können Sie umgehend das Ergebnis bewundern. Ein weiterer Vorteil ist, sie müssen nicht erst umständlich zwischen verschiedenen externen Mal Programmen hin und her wechseln, sondern Sie bleiben in Ihrem Modeler und Ihrer gewohnten Umgebung. Aber Sie können auch auf externe Programme zurückgreifen um spezielle Effekte hinzufügen zu können, welche derzeit noch nicht im Mal Werkzeug vorhanden sind.

Um in eine Textur zu malen müssen Sie diese zuerst selektieren. Zum Durchführen öffnen Sie bitte die Material Eigenschaften in den Editor Eigenschaften und öffnen die zu bearbeitende Textur.

Nun sehen Sie vier Buttons. Sollten Sie bereits eine Textur geladen haben, können Sie mit einem Klick auf "editieren" fortfahren. Wenn nicht, müssen Sie zuvor eine Textur laden oder neu erstellen mittels dem "erzeugen"-Button. Nach dem Klick erscheint die Textur im UV Editor und Sie können mit dem Malen beginnen.


Nachdem alle Änderungen getätigt sind, einfach den "verlassen" Button zum Speichern drücken.

Bemerkung:

  1. Sie können nur bis 24Bit Texturen auftmalen. Momentan unterstützt Cheetah3D noch kein malen von Fließkommatexturen wie .hdr oder ..exr.
  2. Zum malen bitte folgende Textur-Formate verwenden .jpg, .tiff, .png und .bmp. Für diese Formate bietet Cheetah3D entsprechende Filter an.
  3. Natürlich sind verlustfreie Dateiformate wie .tiff and .png zu bevorzugen. Es wird die Qualität nicht verschlechtert mit jedem Speichervorgang.

Modus
Das Mal Werkzeug kann nur an polygon objects angewendet werden.


  • Als erstes wird eine Textur ausgewählt, die aufgetragen werden soll (wie in den Bildern oben zu sehen). Nachdem die Textur ausgewählt wurde wird das Mal Werkzeug ausgewählt. Dies kann erreicht werden über das Kontextmenü den UV Editor oder auch über "Tools->UV->Paint". Jetzt ist es an der Reihe den Pinsel Typ auszuwählen  (brush, rubber, etc.) und im Anschluß daran werden die Werkzeug Eigenschaften definiert. Nun ist es möglich mit der Maus im UV Editor auf das Objekt zu malen.

Tasten

  • keine

Eigenschaften

  • Typ: Auf den Button drücken, um den Pinsel Typ auszuwählen.
  • Form: Die Form des Pinsels.
  • Größe: Die Größe des Pinsels.
  • Abstand: Der Abstand zwischen den Pinselstrichen.
  • Farbe: Die Farbe des Pinsels. Diese Einstellung hat einen Effekt, wenn mit Textur gemalt wird.
  • Hintergrund: Die Hintergrundfarbe. Diese Option ist speziell für den Radiergummi von Interesse.
  • Pinsel Textur: Auswahl einer Textur mit der gemalt werden soll.
  • Skalierung: Skalierung der Pinsel Textur.
  • Drehung: Drehung der Pinsel Textur.
  • Druckstärke: Wird ein Tablett eingesetzt, kann hier die Druckempfindlichkeit eingestellt werden.
  • Deckkraft: Einstellen der Deckkraft wenn ein Tablett eingesetzt wird
  • Live Update: Sobald diese Option aktiviert wird, werden in der 3D Ansicht die Texturen (Bump, Displacment) in Echtzeit aktualisiert.
  • Alpha erstellen: Die Alphawerte des Pinsels (abhängig der Deckkraft) werden in den Alphakanal der Textur geschrieben. Dies kann sehr hilfreich sein, um Haarsträhnen zu malen.
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