フォグタグ

フォグタグは、レイトレーサー(レンダリング)と OpenGL プレビュー(3D ビュー)の両方にフォグを描画する機能でカメラオブジェクトを拡張します。シーンにフォグを追加する事は、カメラ オブジェクトにフォグタグを追加する事ぐらい簡単です。

注意: カメラ オブジェクトにのみ、フォグタグを追加する事ができます。

フォグタグの使用法は、フォグの作成のみに限られません。海底のシーン(青いフォグカラー)や、夜の効果を出すためシーンの背景を暗くする(黒いフォグカラー)ためにも使用する事ができます。


黒いフォグは、背景の木々を暗くするために使われています。

プロパティ

  • カラー: フォグのカラー
  • タイプ:
    • リニアに変化: フォグの強さは(カメラからの距離に応じて)直線的に増加します。
    • 指数関数で変化: フォグの強さは(カメラからの距離に応じて)指数的に増加します。
    • 指数関数の2乗で変化: フォグの強さは(カメラからの距離に応じて)指数の2乗で増加します。
  • 濃度: 濃度の値が高いほど、よりフォグが濃くなります。
  • 開始距離: フォグが始まるカメラからの距離。シーン奥のフォグが濃い一方で、シーン手前の大気は、クリアになります。

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